日本人格测试《第五人格》登顶日本免费榜首,十年IOS商店应用数据发布|矩阵一周记

|上周焦点 ◢月消费超500就通知家长 腾讯修改未成年人消费提醒标准 近日,腾讯游戏发布了一则消息:对于此前传的沸沸扬扬的未成年人消费提醒,腾讯对其进行了修改——即日起,未成年人游戏消费提醒的统计标准,将由此前的单日累计消费升级为近30
原标题:《第五人格》登顶日本免费榜首,十年IOS商店应用数据发布|矩阵一周记|上周焦点◢月消费超500就通知家长腾讯修改未成年人消费提醒标准近日,腾讯游戏发布了一则消息:对于此前传的沸沸扬扬的未成年人消费提醒,腾讯对其进行了修改——即日起,未成年人游戏消费提醒的统计标准,将由此前的单日累计消费升级为近30天动态累计消费。即,对于疑似未成年人的游戏消费,在最近30天中任意时段的累计消费达到500元的,腾讯将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。月消费超500就通知家长腾讯修改未成年人消费提醒标准◢《第五人格》登顶日本免费榜首,预注册人数曾破15万7月6日消息,网易旗下非对称竞技手游《第五人格》在日本正式上线iOS版本,并迅速登上日本AppStore免费榜首。据《第五人格》官推宣布,这款游戏在日本的事前登录人数曾突破15万。除了日本市场外,《第五人格》在7月5日上线港澳台地区后,同样拿到了AppStore免费榜的第一名。◢AppStore十年应用分析:《部落冲突》最吸金腾讯游戏最赚钱数据分析机构AppAnnie近日推出了相应数据报告,分析了10年以来IOS应用商店的各类排行。要点如下:1.在10年游戏下载榜单上,King工作室的《糖果传奇》是下载量第一的游戏,历史下载量累积超过了2.8亿次,其次是《地铁跑酷》和《水果忍者》。2.在全球用户支出排行榜上,Supercell《部落冲突》则拿下了第一,国产手游《王者荣耀》和《梦幻西游》分列第五和第六。3.在游戏下载量领先公司排行榜中,排第一的是ElectronicArts,其知名游戏为《FIFA》和《植物大战僵尸》系列,紧跟其后的是腾讯,也是下载榜单上唯一的中国游戏公司。4.用户支出榜单的领先公司排行榜中,中国游戏公司腾讯拿下用户支出榜单的第一位置,第二名是Supercell,第三名是网易。AppStore十年应用分析:《部落冲突》最吸金腾讯游戏最赚钱|业界动态◢6月仅246款游戏拿到备案号,德扑集体阵亡近日中国文化市场网上线了新一批游戏备案号审查结果,6月期间所有拿到备案号的游戏随之出炉。总的来看,6月份共有246款游戏成功获得备案号,国产游戏占212款,进口游戏占34款。国产游戏方面,共有212款游戏获得游戏备案号。和以往相同,棋牌类占据了大多数,6月份棋牌占到了117款。如果搜索关键词“麻将”,所显示的结果多达68个,同样搜索关键词“斗地主”,其结果也有12个。腾讯旗下《腾讯中国象棋》《QQ陕西麻将》均位居其中。◢为自家工具铺路,V社封禁了SteamSpy新算法6月底宣布将亲自制作一款官方的统计工具,用以替代“不够准确”的SteamSpy后,最近V社更进一步,将SteamAPI提供的成就信息从原来精确的数字变成了四舍五入后的模糊数字,使得SteamSpy最新的游戏销量统计数据也宣告失效。而根据V社业务负责人Jan-PeterEwert的说法,V社了解开发者对于数据统计工具的需求,并表示类似SteamSpy这样的第三方工具并不准确。为此,V社正努力研究从Steam获取数据的“新工具和新方法”,希望比之前SteamSpy提供的数据更准确、更有用。◢周亚辉辞任昆仑万维总经理将出任流媒体平台OperaCEO昆仑万维公告称,周亚辉拟辞任昆仑万维总经理一职,就任公司旗下流媒体平台Opera的首席执行官。公告称,因周亚辉拟任其所控制的公司OperaLimited的CEO,将不再担任公司的总经理。辞去总经理职务后,周亚辉但仍然担任董事长职务。目前,由公司副总经理、财务总监王立伟,代为履行总经理职责,原定任期至2020年7月18日。◢Q2中国AppStore收入增长至237亿游戏188亿占79%刚刚结束的2018年第二季度期间,中国iOS用户在AppStore商店内消费总量约237亿元人民币,同比去年Q2的190亿元上升近25%,环比今年Q1增长6%。其中,手游类App虽然收入占比依旧最高,188亿(约79%),同比去年增长仅15%,但远远小于涨幅冠军娱乐类iOS应用163%的同比增长率。Q2中国AppStore收入增长至237亿游戏188亿占79%|海外逸闻◢绿洲游戏300万美元投资奥地利独立开发商,获两款游戏全球发行权奥地利独立开发商IronMountainInteractive近日在A轮融资中获得了来自香港发行商绿洲游戏(OasisGames)的300万美元投资。通过这次投资,绿洲游戏收购了IronMountain的少数股份,并获得了两款游戏的全球发行权。其中一款是多人竞技网游《HeroSport》,预计2019年推出,另一款则尚未对外公布。◢《流放者柯南》销量超140万套打破Funcom记录Funcom宣布《流放者柯南(ConanExiles)》,这款最近正式发售的开放世界生存类游戏成为公司历史上销量最高和销量最快的作品。《流放者柯南》2017年1月登陆了Steam抢先体验,2018年5月正式发售,这意味着《流放者柯南》只用了《柯南时代:希伯来冒险》一半的时间(1年半)就超过了后者的记录。|数据拾遗◢Xbox玩家人数超800万——7月4日,微软公司宣布,《绝地求生》XboxOne版本的玩家人数已经突破了800万。为了纪念达成这一里程碑式的数据,微软将发布一款《绝地求生》的XboxOneX套装产品,产品内容包括一份数字版本的《绝地求生》游戏,1TB硬盘的XboxOneX游戏机、无线手柄,以及一个月的XboxGamePass试用期和一个月的XboxLive金会员。◢一年半收入4亿——据数据研究机构SensorTower统计,任天堂第一款手游《超级马力欧酷跑》(SuperMarioRun)上线一年半时间以来,已经在全球范围内获得了超过6000万美元的收入,折合人民币约4亿元。粗略计算,《超级马力欧酷跑》平均月流水约为330万美元、折合人民币2200万元。责任编辑:内容收集于网络,如有侵权,请联系我们删除,谢谢

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