消逝的光芒《消逝的光芒》老树开新花科隆现场体验DLC“邪恶之血”

三年之后的全新开始尽管因为《死亡岛》的那段惊艳PV而为人所知,但真正让波兰游戏开发商Techland跻身世界一流厂商阵营的作品显然还是发售于2015年初的开放世界生存动作游戏《消逝的光芒(Dying Light)》。前方小编与本作制作人Ma
三年之后的全新开始尽管因为《死亡岛》的那段惊艳PV而为人所知,但真正让波兰游戏开发商Techland跻身世界一流厂商阵营的作品显然还是发售于2015年初的开放世界生存动作游戏《消逝的光芒(DyingLight)》。前方小编与本作制作人MaciejLaczny迄今为止这款结合跑酷、主视角动作、生存以及曲折剧情的游戏已经在全世界售出约1400万份,其独特的气质加上丰富的后续DLC内容,至今仍吸引着大量玩家参与其中。据官方统计到目前为止游戏时间最长的一位玩家已经在《消逝的光芒》上花了大约4000个小时,这显然是个了不起的成绩。为了带给玩家全新的游戏体验,同时也为了完成游戏产品从一次性消费向服务型业务的转型,Techland决定以一代的架构、地图为基础打造一款全新体验的DLC,这就是最早于2018年1月曝光的“邪恶之血(BadBlood)”。网易爱玩受邀在此次科隆电玩展期间参加了“邪恶之血”的实机试玩,并且与游戏的制作人MaciejLaczny就这款DLC的制作理念、细节特色等问题进行了交流,算是一次非常难得的体验。PVE和PVP无缝连接的新概念生存游戏简单来讲,“邪恶之血”是在《消逝的光芒》基础玩法甚至部分地图的基础上构建的一种生存类游戏,可以说是“大逃杀”的变体,但无论是游戏气氛还是核心理念都有不少差异,按照制作人MaciejLaczny的说法,“我们就是要打造一款非主流的‘大逃杀’游戏。”游戏的基本流程很简单,总共12名玩家将在一局开始后被空投到一块封闭的区域内,这里虽然切割自《消逝的光芒》中的某个地区,但在物品位置、高低差、丧尸配置等方面都经过了大量优化以适应全新的玩法。之后玩家就可以像普通的生存游戏那样翻箱倒柜地找道具、找武器、找防具武装自己,同时朝地图上的“血样”标记前进,消灭环绕在血样附近的NPC丧尸以及同样前来争夺血样的其他玩家之后,就有机会抽取血样。每获得一次血样玩家在这一关的等级就会得到提升,相应地能够获得一些额外的HP和攻击力加成,对于后面的战斗非常有帮助。

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