梦三国对线怎么拉兵线lol对线应该有刷兵的观念还有兵线控制的概念?

LOL对线应该有刷兵的观念还有兵线控制的概念?对线总有强势,弱势,血量多,血量小的一方,强势一方大多是想推线的一方,弱势一方大多是想控线的一方,强势一方选择的可以控线亦可推线,弱势一方选择的只有控线,推线的想法可分为:塔杀,回城,制造跑线空
LOL对线应该有刷兵的观念还有兵线控制的概念?对线总有强势,弱势,血量多,血量小的一方,强势一方大多是想推线的一方,弱势一方大多是想控线的一方,强势一方选择的可以控线亦可推线,弱势一方选择的只有控线,推线的想法可分为:塔杀,回城,制造跑线空间,配合打野反野,控线的想法可分为:防止被gank,争取己方打野gank,压制对面发育。推线缺点:容易被抓,推得不好时间掌握不足反被控,控线缺点:对面有空间跑线做事,控得不好反被推进塔兵线变回中线,控得不好变成推线。低端第一缺点,就是不会掌握回城时机,往往要危急被迫至回城而漏掉一两波兵线导致等级,有很大的差距,其实最好回城时间不只是将兵线推到对方塔下,还有兵线刚刚到,马上交技能清完然后马上回家,基本上你返回在线,你兵线就是在中间线。低端第二缺点,血量已残但兵线在塔下,己方打野帮推线让低端回家补充,低端就会亮灯ping问号,其实打野只是为你造就一个更好的回城空间,因为你血量根本就有被dive的危机,甚至被单杀,这是打野到了推线请不要ping问号,先跟打野把线推出去吸到经验,马上回家,血量低的时候比推线也请打野支持来吃一两波兵线推到对方塔下马上回家。结尾:对线摸清己敌英雄强弱,用装备作出适当制衡,尾兵注意血量,不要以血换兵,线路要掌握,知道什么时候进,什么时候要退。然后进入第二个环节走位。何谓走位?就是用走到最适合的位置避开敌人最危险的攻击。技能有分为范围型直线型曲线型,如何在低端场生存下来?一来敌方技能CD要把握,例:机器人拉完,我有多少时间可以做出一个进攻动作?每个技能都有一个可闪避的距离或不可闪避的距离,你反应最快也只不过人类极限100ms,可闪避的距离就像瑟雷西勾的尾端机器人勾的尾端。这些情况只要往左或往右甚至向后离开他的最远距离就可以闪避,不可闪避的距离就是机器人瑟雷西勾大约他们技能一半的范围,那你可能会说为什么faker这么接近敌人都躲掉一堆技能,其实faker不是躲掉了一堆技能而是令对方空掉了一堆技能,有看过韩国人打lol就知道韩国人鼠标操控的速度是顶级的。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/Wyw5Do5gr8.html

(0)

相关推荐