超任游戏下载【游戏历史上的今天】《Doom》在超任上发售

前言 在编辑们辛苦坚持写了9个月的稿子(但是好像没很多人看…)之后,我们终于决定将《游戏历史上的今天》专栏搬运至微信公众号啦! 我们每天会为您介绍一件历史上的今天游戏圈内的大事,可能是经典游戏的发售、主机的发售等等。 专栏内提及的游戏
原标题:【游戏历史上的今天】《Doom》在超任上发售前言在编辑们辛苦坚持写了9个月的稿子(但是好像没很多人看…)之后,我们终于决定将《游戏历史上的今天》专栏搬运至微信公众号啦!我们每天会为您介绍一件历史上的今天游戏圈内的大事,可能是经典游戏的发售、主机的发售等等。专栏内提及的游戏信息会精确到不同发行地区与发行平台,因此可能个别游戏的介绍并不一定是其首发时间。我们希望能通过这个专栏为您提点一些以前的优秀作品,在试图带领各位想起之前那些美好时光的同时,也能再次审视过去游戏作品中的一些经典设计。游戏历史上的今天:《Doom》在超任上发售被公认为第一人称射击游戏(FPS)鼻祖的《毁灭战士(Doom)》在1995年9月1日正式登上SFC平台。说起Doom可以说是无人不知,它不仅开辟了FPS的黄金时代,带来了Shareware共享软件的黄金时代,还引领了MOD概念,同时,它的Deathmatch也风靡玩家群体,可以说,Doom是游戏史上一款具有绝对历史价值的一款游戏,也是彻底奠定idSoftware历史地位的游戏。虽然之前的id的《德军总部3D》已经引起不小的轰动,但是真正带领FPS潮流的,非Doom莫属。虽然并不是真正意义上的3D(之后,idSoftware推出的真3D《雷神之锤(Quake)》则是真正的3D游戏,并且引领了新的潮流),但是游戏带来的视觉冲击和刺激感深深的吸引了大量的玩家。很多当时的玩家为了玩这款游戏纷纷升级电脑。这哥们儿可够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名的战士,在火星上面临地狱生物突出重围的故事。游戏采用的3D效果前所未有,关卡设计非常精妙,重金属的配乐更是让人血脉贲张。它最开始以共享软件(Shareware)的形式发行,两年内就超过一千万次的下载,形成了一股游戏的次文化。它可以称为是游戏工业的一场革命,甚至引起大规模的关于血腥暴力游戏对社会不良影响的大讨论。两个约翰idsoftweare的两个约翰:约翰・卡马克(JohnCarmark)和约翰・罗梅洛(JohnRomero),早已经都是视频游戏界的传奇人物。关于他们以及idSoftware更多的故事,我们推荐可以阅读一下《Doom启世录》这本书,它详细记载了idSoftware以及Doom诞生的历史,非常值得一看。约翰・卡马克主要负责引擎的开发,他到现在也被大家称为“大神”,皆因他以一己之力开启了3D游戏的大门,而Doom的引擎也被授权给众多游戏公司开发使用。随后,他又开启了真3D游戏的时代,同时还不遗余力的推广3D加速卡在游戏上的应用。可以说,我们今天所拥有的游戏的世界,离不开卡马克的贡献。《连线》杂志如此评价说:“一个天才成就了一个伟大的游戏产业”。卡马克前几年加入了Oculus,致力于VR视觉算法的研究,可见他是一个从不停止脚步的人,是一个名副其实的“大神”。约翰・罗梅洛则主要设计游戏玩法和关卡,我们能玩到的各种精妙的关卡大部分都出自他手,所以他也是受万众膜拜的对象。离开idSoftware之后,参与制作的作品也都呼声很高,但是都没有达到之前同卡马克合作的高度。这样一款不朽的名作登上了几乎所有主流平台,后来还被开源,我们现在还能在各种不同的平台上见到它的身影。Doom(2016)2016年,以Doom的原始名称命名的新Doom卷土重来,高素质的FPS设计体验让它在次年获得了TGA的最佳动作游戏大奖,开启了Doom在新世代的旅程。更多游戏!若我们的游戏信息有误,欢迎您提出建议和意见,帮助我们做得更好,谢谢!我们的GameDB游戏库支持会员自行添加&修正游戏信息,快来为你喜欢的游戏做第一个信息贡献者吧!责任编辑:

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