撕纸小邮差纸艺做到极致:《撕纸小邮差》主创谈如何打造栩栩如生的游戏世界

决定一个人高度的,是把一件事做到极致的能力。这句话,同样适用于游戏研发团队。2013年,英国独立工作室Media Molecule研发的《撕纸小邮差(Tearaway)》发布之后成功拿到了Edge最佳视觉设计奖,赢得BAFTA最佳移动和掌机
决定一个人高度的,是把一件事做到极致的能力。这句话,同样适用于游戏研发团队。2013年,英国独立工作室MediaMolecule研发的《撕纸小邮差(Tearaway)》发布之后成功拿到了Edge最佳视觉设计奖,赢得BAFTA最佳移动和掌机游戏、最佳艺术成就奖和最佳家庭游戏奖。据开发者透露,为了打造游戏里的世界,研发团队在创作过程中使用了28万多张纸,折叠64万次以上。那么,互动效果十足的《撕纸小邮差》到底是如何创造出来的呢?我们不妨来看游戏主创RexCrowle带来的详细介绍:我从一开始就加入了MediaMolecule工作室,参与了《小小大星球》系列的创作,也是《撕纸小邮差》的主创,如果你对这个游戏不了解,上面的宣传片可以看出大致的内容。首先我想说的是,我不喜欢数字化的东西、不喜欢用数字化方式互动的游戏,我更喜欢可以用手感触的东西。我小时候是在偏远的乡下长大的,所以很喜欢玩泥巴,用自己的规则做各种游戏。我想很多人都喜欢找回儿时的感觉,黏土、彩笔、画画、海绵、胶水、果冻这些东西很容易让人想到童年。当我们第一次看到Vita的时候,就感觉它有很多有意思的技术,输入方式有很多种,所以我们觉得可以用它来创造一个有触感的游戏世界。用手指可以掌握的世界我玩过很多游戏,手指接触按键的次数可能有数百万次,但我的手指所做的事情却从来没有成为游戏故事的一部分,也无法影响角色或者boss的命运。因此,我们想要做不同的游戏,改变游戏内世界和真实世界的互动方式,如果能够让你的手指控制游戏世界,会让人觉得更有参与感。我最开始通过一些玩偶角色做创意原型,你的手指在游戏里是主角,根据这个原型,我们随后调整了很多次,最终决定用另一种方式做出来。很多游戏的世界看起来都很不错,但大多数都无法让人想要触摸,所以我们想要创造一个有触感、可以互动而且视觉风格独特的游戏世界,用非传统的3D方式展现给玩家,所以我们用了很长时间来确定该怎么做。这是我的桌面,一点都不整洁,之所以有很多纸张,主要是为了可以随时随地取材做创意。当人们提到纸的时候,往往不是那么正面,比如“命比纸薄”、“纸上谈兵”等等,于是我们就想用纸来创造一些玩法,用带有触感和创意的方式来实现。对于电子书爱好者们来说,纸张可能没什么共鸣,但未来能否有人用kindle(电子书阅读器)做游戏还不好说。条件限制带来的创意自由有一个非常现实的条件是,纸张做出来的东西是现实世界里的多边形,但它们有着天然的缺陷,但也正因为不完美、限制和移动方式的不便,才让纸制游戏世界更加有趣。这是我们第一次做的纹理渲染,由于条件的限制,我们的选择并不多,这些全部都是用纸张做出来之后再精心涂画出来的。

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