星际争霸重置版星际争霸1重置——8090年代玩家的补票末班车

当一组不到20人左右的暴雪开发人员启动初代《星际争霸》的概念时,他们并未面临超乎自身想象的诸多限制——以及紧迫的交期。真的,他们的主要目标不过是尝试制作一个有点酷的科幻游戏罢了。“当时我们已经制作了两款奇幻游戏了,”初代《星际争霸》的首席工
当一组不到20人左右的暴雪开发人员启动初代《星际争霸》的概念时,他们并未面临超乎自身想象的诸多限制——以及紧迫的交期。真的,他们的主要目标不过是尝试制作一个有点酷的科幻游戏罢了。“当时我们已经制作了两款奇幻游戏了,”初代《星际争霸》的首席工程师BobFitch回忆说,“我们都很喜欢科幻。我们都喜欢看《星河战队》、《异形》和《星际迷航》。我们很想脱离地球,探索太空。”当初代《星际争霸》开发团队开始设计游戏核心的三个种族——以及用来填充各自军队的单位——的时候,他们完全是在头脑风暴碰运气。而《星际争霸II》背后的开发团队,则继承了丰厚的遗产。他们知道必须创造新的单位和建筑,以及为每个种族引入新的游戏风格,但是他们也必须注意《星际争霸》的一些核心要素。比如说,战列巡航舰是初代《星际争霸》的代表,原因大家都知道——太空歌剧需要这些能符合史诗级故事的巨大而笨重的战舰。虽然战列巡航舰在《星际争霸》和《母巢之战》的比赛中鲜有出现,但当《星际争霸II》的游戏总监DustinBrowder和首席多人游戏设计师DavidKim开始努力——并且以激烈、精通为核心的电子竞技为明确目标——制作这部续作时,他们都在思考,是否需要,以及如何来取代战列巡航舰的地位。但这些思考最终都成了无用功。“战列巡航舰对于整个星际宇宙的作用是标志性的,最后我们决定:‘保留它吧’。”Browder说道。将单位体积缩小,或者给它更快的速度,还是会整体改变战略巡洋舰的特性——这也与保留这个单位的意义不相符。“所以我们必须想办法让它更多地出现在游戏里。”制作《星际争霸II》的单位都经历了一系列与此类似的讨论——搞清楚要添加多少新东西,删除多少东西让每个种族的单位数量能方便管理,以及改变多少东西来让所有单位能顺利地配合起来。医疗兵和医疗运输机:融合完成医疗兵是《星际争霸》资料片《母巢之战》中引入的一个标志性人类单位,在初代星际争霸中也有她的概念。BobFitch坦白他们当时只是没有足够的时间来加入这个单位。

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