switch限定版游戏午报:《辐射76》限定版已售罄,B社称不再补货

大家好!今日外媒发表了《狂怒2》总监访谈,介绍了游戏独有的艺术风格和近乎完全自由的开放世界设计;B社市场副总裁Pete Hines还明确表示《辐射76》的限定版不会额外发售。详细新闻如下: 1.《F1 2018》发售,现在购买可享10元优
原标题:游戏午报:《辐射76》限定版已售罄,B社称不再补货大家好!今日外媒发表了《狂怒2》总监访谈,介绍了游戏独有的艺术风格和近乎完全自由的开放世界设计;B社市场副总裁PeteHines还明确表示《辐射76》的限定版不会额外发售。详细新闻如下:1.《F12018》发售,现在购买可享10元优惠世界最著名体育赛事之一的“一级方程式赛车”可以说是现实世界中最能体现速度与激情的运动了,而这一赛事的改编游戏每年也会按时推出。在上周,本年度的F1官方授权游戏《F12018》已经正式发售,并在Steam上获得了80%的好评。就像《FIFA》和《NBA2K》等成熟的年货体育游戏一样,《F12018》早已不只是让玩家一遍遍地重复跑过每条赛道,自《F12016》开始,该系列逐渐追加了内容完备的生涯模式,玩家要扮演一名赛车手,在参与比赛的同时,决定车队的各种策略,研发赛车科技,应对媒体采访,简直像是身兼车队经理职务了……作为一款多少带点粉丝向倾向的游戏,《F12018》对电脑配置的要求非常友好。游戏最低仅需GT640即可流畅运行,而如果你有一张主流配置的1060显卡更可以把车辆和赛道建模提升至几可乱真的水准。总之,丰富的生涯模式大大提升了《F12018》的可玩性,游戏的MC均分(已评分数最多的PS4版为准)达到了84分,IGN也给出了8.5分的评价,承认它是当今最好的F1游戏。即使你不是一个核心F1粉丝,这款游戏也仍然值得一试。最后值得一提的是现在在杉果购买《F12018》可使用10元优惠券,在优惠券发放前已经购买的玩家也将获得10元无门槛优惠券补偿,抢先下手的玩家记得去查看一下。2.《辐射76》限定版已售罄,B社称不会继续制作自《辐射76》的动力装甲版公布以来,Bethesda一直在强调这是一个数量极度有限的版本。现在,B社终于回应称,这一版本已经完全售,且不会再制作了。Bethesda的市场副总裁PeteHines在推特上表示,“我们正在尽可能多地制作限定版,但现在实在做不出更多了。”他还补充道:“制作限定版并不容易,我们让尽可能多的生产线加紧制作,以赶上游戏首发,如果你没能买到,我只能说声抱歉。“《辐射76动力装甲版》附带了一个可佩戴的动力装甲头盔,24种《辐射76》游戏模型等各种周边道具,夜光版复古地图,当然还包括预购版游戏和B.E.T.A测试资格,而售价为200美元。如此丰富的《辐射》周边道具,确实有着被人抢购一空的潜力,也难怪粉丝们一边发泄着对《辐射76》放弃单人游戏的不满,一边把限定版买到脱销了。《辐射76》将在今年11月14日发售,登陆PS4、XboxOne和PC平台,PC版仅登陆Bethesda.net,不支持Steam购买。国内是否能玩到,怎么才能玩到这款游戏现在还不明确,各位请期待小杉果可能带来的好消息吧~3.《狂怒2》要打造后-后启示录世界,除了黄土地也有绿沼泽《毁灭战士》开发商idSoftware和《正当防卫》、《疯狂麦克斯》开发商AvalancheStudios正在联合制作开放世界射击游戏《狂怒2》,这款游戏以特色鲜明的视觉风格塑造出了大量使用粉色等亮色的废土世界,给所有玩家都留下了深刻的印象。最近《狂怒2》开发商之一idSoftware的总监TimWillits接受了采访,谈到了游戏的艺术风格问题,并号称要打造一个后-后启示录世界。Willits表示很多描绘后启示录时代的影视游戏作品都喜欢使用灰黄色调,而他们却想让一切更进一步,打造一个后-后启示录世界。这片世界中不光有一望无际的荒漠,也要有森林、沼泽、水域和植被。而《狂怒2》中就是有着如此多的鲜明元素和丰富的环境,只要看看自己身处的环境,你就知道自己来到了哪里,而不会像单纯在沙漠中旅行一样困惑了。鲜明的环境色彩也让游戏角色、武器和道具的色彩更加鲜艳,开发团队还特别选择了粉色作为主题颜色。而显然,不管你是否认可他们的审美,至少这一从未出现在废土中的色彩让《狂怒2》瞬间就从所有废土题材作品中脱颖而出了。在介绍完了《狂怒2》特别的视觉元素之外,Willits还介绍了《狂怒2》的开放世界玩法。在游戏中,玩家将拥有近乎绝对的自由。完成新手引导之后,玩家就可以走出基地,然后在整个地图中自由行动,甚至可以直接面对最终boss的挑战。当然,大多数玩家并不具备开局就击杀最终boss的实力,仍然需要在开放世界中找到特别NPC推动剧情,同时搜寻各种强化能力的道具,但开发者是完全没有限制玩家的行动的。说到这里,小杉果不由联想起《塞尔达传说:旷野之息》。这款任天堂出品的年度游戏就有着没有硬性限制的开放世界,开局即可面对最终boss,多个特色鲜明的区域分布在大地图中等《狂怒2》中采用的开放世界设计。而《狂怒2》是否能学到其中的精髓呢?让我们拭目以待吧~4.《灵魂能力6》或许将成为系列最终作《灵魂能力6》制作人大久保元博在接受外媒Dualshockers的采访时表示:“《灵魂能力》这一系列目前正在面临‘危机’,之所以距离前作隔了6年才推出,是因为万代南梦宫对这个系列的期望值已经很低了,它随时会有消失的危险。我曾花费大量时间说服公司,才有了现在这个作品。”当被问到《灵魂能力6》是否会成为系列最终作时,大久保元博说道:“我们不希望通过以‘系列最终作’做为卖点来吸引玩家购买,但遗憾的是,我们或许无法改变‘系列最终作’这一事实。”他还补充道:“开发团队很清楚自己想做的事情,所以我们决定放手一搏。”显然,他们很希望《灵魂能力6》这款作品取得成功。《灵魂能力6》采用虚幻4引擎打造,画面效果将会变得更加丰富多彩。此前的预告片中还透露将有很多经典角色回归,包括黄星京和塞万提斯,以及像艾薇和噩梦这样的热门角色同样会参战。当然还会包括一些新角色,比如《巫师》系列的杰洛特也会作为可玩角色在这款游戏中出现。《灵魂能力6》将在今年10月19日正式发售,登陆PS4,XboxOne和PC平台。5.Falcom确定《伊苏》新作正在开发中Falcom总裁近藤季洋在接受法国网站ActuGaming的采访时表示,公司正在开发《伊苏》的正统续作,并将延续《伊苏8》的故事。“关于《伊苏》系列,我们正在开发一款新游戏。这款新作不会是重制版,而是一个全新的作品。这款新作的主角将是亚特鲁,并且故事发生在《伊苏8》之后。希望各位玩家都能期待这款新作的到来。”在过去的几年里,《伊苏》系列已经陆续开始登陆PC平台,最近的作品则是《伊苏8:达娜的安魂曲》。本作的移植和本地化进程可以说是命途多舛。游戏历经多次跳票才告推出,而最终版的英文本地化和PC优化质量均非常低下,不过这并不能怪罪开发商Falcom,发行商NISAmerica应该为此事负责。除此之外,近藤季洋并没有透露更多有关《伊苏》新作的细节,但随着今年东京电玩展的临近,或许我们可以在那时了解更多有关本作的信息。今天的互动话题,小杉果想聊聊《狂怒2》,这款游戏独特的艺术风格是否吸引到了你?你对它号称丰富的开放世界又是否相信?或是有何期待呢?快在评论中发表你的见解吧~精彩评论明天将上墙,在各平台早报中都会露脸哦~看每日游戏资讯,好玩的游戏推荐,记得关注我“杉果娘”~责任编辑:

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