猎魂觉醒画面CJ《奇迹MU:觉醒》专访:做一款画面华丽的魔幻手游

在CJ的首日,多玩受邀请对自天马时空《奇迹MU:觉醒》的美术总监裴昌成进行了采访,该名受访者曾先后参与国《天堂》《剑灵》《TERA》《Lost Ark》等知名游戏的美术制作,现在已经在游戏行业工作15年了。受访人:天马时空《奇迹MU:觉醒》
在CJ的首日,多玩受邀请对自天马时空《奇迹MU:觉醒》的美术总监裴昌成进行了采访,该名受访者曾先后参与国《天堂》《剑灵》《TERA》《LostArk》等知名游戏的美术制作,现在已经在游戏行业工作15年了。受访人:天马时空《奇迹MU:觉醒》美术总监裴昌成记者:作为手游版的《奇迹MU:觉醒》对比端游将有什么样的特色呢?裴昌成:关于游戏的具体特色,首先从设计上要保证的是画面的华丽感,这也是当初《奇迹MU》最被认可的地方,这种华丽感是一种具有独特风格的综合展示,需要有华而不腻的感觉,再加上《奇迹MU》魔幻的背景,使相互之间成为一个完整的整体。第二个特色是奇迹的局部换装系统,这种系统可以让玩家在每换一个装备就可以体验到不同的外显,也就是说玩家可以在游戏当中体验到数量最多的外显。记者:《奇迹MU:觉醒》在美术创作过程中,和之前做过的作品有哪些不同或者是突破?裴昌成:《奇迹MU:觉醒》本身具有独特的风格,在开始创作的时候怎么样保留《奇迹MU》经典元素的同时又可以进行与时俱进的创新,这是最重要的点,也是最难的地方。关于突破点主要是三个方面。第一点是刚刚讲到的具有独特的风格,我们内部称这种风格是轻暗黑魔幻风,把暗黑做的唯美一些,又不那么酷炫,避免过多的阴暗或者是过多的花哨让玩家感到不适。第二点是对人物、装备的材质和光效进行了改善。更多应用的是比较轻盈的材质,可以让角色在游戏战斗中显得灵动,游戏也增加了最经典“流光”设计,让不同层次的在装备具有完全不同感受的流光。第三点是在翅膀部分下了很大工夫。无论是在色彩、纹理还是细节、造型上,在调整比例和造型的同时又可以实现多样可变化的不同形态,让玩家可以有不同的体验。总的来说,让玩家在玩游戏的同时不会觉得和其他的游戏一样,但是又确确实实知道这是当初的《奇迹MU》。

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