雅典娜被动对野怪伤害dota:游戏中这些野怪的被动技能不太起眼,但效果其实非常有趣!

在DOTA中,野怪是一个不可缺少的存在,他可以为英雄提供经验和金币,无论是前中后期,也无论你是一到五号位,都可以选择打野,不过现在的版本几乎没有开局钻野的玩法了,要么是前中期为了加快自己的经济发展而刷野,要么则是前期被打的有点崩才会去打打野
原标题:dota:游戏中这些野怪的被动技能不太起眼,但效果其实非常有趣!在DOTA中,野怪是一个不可缺少的存在,他可以为英雄提供经验和金币,无论是前中后期,也无论你是一到五号位,都可以选择打野,不过现在的版本几乎没有开局钻野的玩法了,要么是前中期为了加快自己的经济发展而刷野,要么则是前期被打的有点崩才会去打打野,但是野怪除了用来提供资源之外,还可以被利用,先不说可以控制野怪的英雄,就在道具中,就有一个支配头盔可以控制野怪,那么除了我们所熟知的大萨、人马、枭兽等野怪之外,还有一些小野怪的被动技能非常有趣,但很大一部分玩家可能没注意过!那么这些野怪的被动技能不包括什么呢?就比如幽魂的减速、狗头人长官的加速光环,以及石头人的分裂,以及最出名的大萨光环等,这些被动技能简直是人尽皆知,那么玩家曾经不太注意到的有什么呢?第一个可能就是半人马猎手和地狱熊怪的魔抗光环了,这个光环可以给英雄提供10%的魔抗,给非英雄单位提升20%的魔抗,而且可以互相叠加,所以若是拥有很多个小熊怪和小人马,也就意味英雄可以免费获得一个挑战头巾,而周围的单位几乎可以无视魔法的伤害,但可惜这两个单位的基础能力有些弱。其次,则是远古野怪中的黑龙被动和石头人被动了,石头人的被动知道的人会比较多,毕竟他就这么一个技能,小狗总会优先选择钻石头人,他的学名是远古花岗岩傀儡,被动效果是提升周围英雄单位15%的生命值上限,而这个效果可以说是全DOTA中唯一的了,效果在配合幽鬼、人马等英雄的时候相当好用;其次则是黑龙的龙肤光环,这个光环的效果是增加周围队友3点护甲,这可能也不太起眼,但是他居然是可以叠加的,也就是说,如果陈召唤了四个黑龙,小狗再钻一个黑龙的话,周围的队友可以免费获得15点护甲,这个效果还是不容小视的啊!第三个技能是远古潜行者的潜行光环了,这个光环是这组怪物中,小型远古潜行者的技能,这个技能的效果是为周围的友军提供10%的吸血能力,以及10点每秒的生命值恢复速度,这个生命值恢复速度是可以叠加的,也就是说,如果你控制了四个远古潜行者侍僧,也就可以获得40点每秒的生命值恢复速度,以及自身的恢复速度,这个可能自己用起来看着不太起眼,但如果拉野拉到太多波远古潜行者,清理起来可就非常困难了啊!这个生命值恢复速度不是什么英雄都能应付的过来啊!那么在最后,还有很多种野怪的光环、被动技能被很多玩家无视,比如枭兽的防御光环,远古雷肤兽的加速光环等,不过这些技能的效果的确是有些容易被无视了啊!而且在游戏中,现在还有大部分的野怪没有任何技能,比如普通的食人魔、幽魂边上的鬼魂、丘陵巨魔狂战士等等,那么你觉得他们应该都有怎样的技能呢?你对这些不太起眼的被动技能有什么见解么?*转载请标明来源*责任编辑:

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