布局什么上线次日拿下免费榜第一,腾讯又布局了一个新品类

就没有乐高不能做的。文/袁晨8月8日,腾讯NEXT Studio研发的《乐高无限》正式上线,首日拿下App Store免费榜第二,次日登上免费榜第一并霸榜了三天。数据来自七麦数据对于腾讯来说,《乐高无限》不仅是一款自带热门IP的产品,也是腾
就没有乐高不能做的。文/袁晨8月8日,腾讯NEXTStudio研发的《乐高无限》正式上线,首日拿下AppStore免费榜第二,次日登上免费榜第一并霸榜了三天。数据来自七麦数据对于腾讯来说,《乐高无限》不仅是一款自带热门IP的产品,也是腾讯在平台型沙盒领域进行布局的一部分。腾讯互娱沙盒产品中心总监谌绍巍曾经在一次分享会上将2018年称作是腾讯的沙盒元年,腾讯计划通过多款沙盒游戏对原有的品类市场进行冲击。腾讯正在通过两方面的布局来实现这一目标,一方面是通过多款垂直型沙盒产品切入纵深市场,另一方面则通过发布平台型沙盒游戏来扩大用户的基本盘。而在平台型沙盒领域,《乐高无限》是最有希望实现腾讯战略目标的一款产品。通过游戏内的编辑器和UGC社区,这款游戏已经拥有了一定的用户,并在往长线运用上做准备。为什么一定要布局沙盒?早在腾讯入局沙盒之前,市场上就已经有了相对成熟的沙盒游戏模式。以《我的世界》为代表的平台型沙盒游戏,能够为玩家提供大量的应用工具,让玩家设计自己的模型和MOD,能够激发玩家的游戏和设计热情。而以《泰拉瑞亚》为代表的垂直型沙盒游戏,则是形成了独特的核心玩法,与平台型沙盒游戏相比,虽然用户规模较小,但是有着很高的用户忠诚度。经过多年的培育,市场上的沙盒游戏已经形成了一批相对稳定的玩家群体,玩家低龄化现象也很明显,沙盒游戏在假期期间用户数据会大幅提升,假期结束后又会有很明显的下降趋势。对于腾讯来说,在沙盒领域制作或是代理一个爆款很有必要,沙盒品类有着相对稳定的受众群体,同时这部分用户又以低龄用户为主,拿下这一部分用户可以对腾讯的长远布局起到一定的帮助。在去年的文创大会上,腾讯曾一口气发了三款沙盒产品。其中《艾兰岛》是由捷克开发商Bohemia制作的端游,主打低多边形;《ROBOCRAFT》则是由英国开发商Freejam制作的端游,主打自创机甲+坦克大战;《手工星球》是腾讯自研产品,主打多端平台互通和体积像素。在这三款产品中,《艾兰岛》和《手工星球》是偏平台型的沙盒游戏,《ROBOCRAFT》是偏垂直型的沙盒游戏,通过这样的布局,腾讯希望对沙盒游戏的用户进行了相对完整的覆盖。

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