使命召唤12和前作前作终于把《使命召唤》打败了,可如今续作还没发售,就差评不断

我们都知道《战地》系列和《使命召唤》系列虽然两者玩法都一样,但是两者却一直都以对方作为对手,死磕了很久。 每次都是《使命召唤》取得了胜利,直到《战地1》的发布才成功击败了《使命召唤13》,可如今作为《战地》系列的续作,《战地5》还没发售,
原标题:前作终于把《使命召唤》打败了,可如今续作还没发售,就差评不断我们都知道《战地》系列和《使命召唤》系列虽然两者玩法都一样,但是两者却一直都以对方作为对手,死磕了很久。每次都是《使命召唤》取得了胜利,直到《战地1》的发布才成功击败了《使命召唤13》,可如今作为《战地》系列的续作,《战地5》还没发售,却早已经差评不断了,这究竟是为什么呢?首先就是游戏的BUG问题了,我们都知道《战地4》就是因为bug问题被玩家刷了大量的差评,而这次的《战地5》的B测,我发现EA依旧没有吸取教训,在马路上跑着跑着居然突然就掉到了地底下去了,而且打人的时候,居然发现敌人的枪和手都直接穿过了墙壁,可我打他却没反应,我还以为是外挂呢!还有就是人物武器的考究和建模方面了,我们都知道在《战地1》的时候,很多人都以为能够体验一战时期那种拉大栓的战争场面,结果进去后却发现大部分的兵种都有自动化武器,虽然EA很讨巧地把故事线放到了一战末期,但是,到了《战地5》还玩这个套路就真的有些过意不去了。抛开这个问题不说的话,我就不得不聊一下游戏优化方面也相当不足,我在测试里面玩的时候,发现游戏掉帧现象很严重,前作战地1出现掉帧现象,但并不会影响到玩家的游玩体验,但是,战地5的掉帧可就真的有些影响到人了,而且还有一种严重的滞后感。优化暂且不说的话,本作的枪械也是一大难题,不知道为啥,本作里面子弹数量明显被削弱了,也不知道是不是EA为了强化兵种采取的,居然把兵员的子弹数给大幅度削减了,出生的时候只能带几十发子弹,即便你捡别人的武器子弹,也只有那么几发,这让使用步枪的玩家欲哭无泪了。而且本作更让玩家欲哭无泪的是居然削了狙击枪的伤害,我实际玩《战地5》的时候,感觉得了明显狙击枪的伤害要比战地1的时候要低了不少,如果你恰好喜欢玩狙的话,在本作里面,你绝对会体会到一种狙击枪不如拿步枪好的错觉。还有《战地5》抛弃了拖拽队友的功能,医疗兵在本作也遭到了大幅度的削弱,这让我这个医疗兵情何以堪呢?而且在我实际游玩的时候发现战地5还添加一个非常蛋疼的设定,就是扶队友读条,如果在紧张的战局时,基本上不会有太多人会去扶队友的。所以,综合上述的所有原因使得本作还没有发售就有了N个差评了,估计这次我敢打赌绝对有可能会出现再次被使命召唤碾压的局面,毕竟隔壁的《使命召唤》似乎口碑有不断的趋势呢!希望上述说的问题,在《战地5》发售的时候能够做好吧!不过,既然提到了《战地》和《使命召唤》了,不知道大家注意到了没,不管任何一款3A级大作,很多有能见到是国产的,那么,究竟是什么原因造成了国产游戏做不出这种游戏呢?对此,我们特地整理了一份详细的资料,分析了背后的原因,感兴趣的同学可以关注我的微信公众号:小礼游戏,然后回复“战地”看看背后的原因!责任编辑:

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