hit:我守护的一切韩国长期霸榜手游《hit:我守护的一切》:哈,只剩下画面美了

想了很久,一直没想好怎么为这篇评测开个头。《hit:我守护的一切》作为韩国的长期霸榜游戏,理应是款品质不错的产品,但从实际体验上来看该作的表现并没有达到笔者那样的期待,不但玩法内容上创新不足,甚至在本应作为卖点的地方表现也不尽人意,彷如似曾
想了很久,一直没想好怎么为这篇评测开个头。《hit:我守护的一切》作为韩国的长期霸榜游戏,理应是款品质不错的产品,但从实际体验上来看该作的表现并没有达到笔者那样的期待,不但玩法内容上创新不足,甚至在本应作为卖点的地方表现也不尽人意,彷如似曾相识,彷如只是换皮归来。画面:美!但不胜收画面,一直以来都是韩国游戏的最大卖点,该作也不例外。号称首款虚幻4引擎的研发的手游,又有着《天堂2》《TREA》两款端游的研发背景,再加上高达1.8G的客户端容量,该作的画面自然也就受到最大的关注。确实,初入游戏最为震撼的还是画面本身,但久而久之却发现这对于该作而言其实也并不完美,马虎的痕迹还是随处可见。为了深度解析这游戏画面表现,下面笔者就从场景、角色以及打击感多个角度去拆分这整块\"以此为傲\"的地方。对于一款45度固定视觉游戏来说,研发商只需要着重于地图上的设计就可以获得不错的效果,毕竟不需要因为立体展示而进行三维设计,天空由于长期被遮盖也不需下太多功夫。在地图建模上,该作也显示了自身的硬实力,不但强调了地形的存在,场景搭建也尽显精细,修饰方面也顾及到花花草草等细微的地方,再加上恰当的光影效果,整个地图场景表现精致而又。只不过这并不是全部,许多马虎的表现还是存在一定优化的空间。游戏很大程度上受限于游戏模式,狭小而又固定的地图模式使得玩家对场景难有更多的体验,绝大大多数时间按照研发商所设置那样按部就班地游戏,根本来不及细品,游戏场景就过去了。也由于关卡众多,自然地对场景有着重复使用需求,影响玩家对于场景的新鲜感。在于细节处理上,该作还是常见的粗糙,贴图模糊,轮廓生硬在游戏过程中还是随处可见,特别地表的质感甚至还比不上一些普通的国产游戏。这些内容或是来源于模式上的硬伤,或是只是一些细节上的问题,并不影响游戏的整体体验,但确实对游戏视觉观感的表现层次有所下降。作为亚洲流行时尚的代表之一,韩国人对于游戏角色打造都有着一套自己方法。首先,在角色形象设计上,该作就基本涵括了当前市面上前最受欢迎的四种类型,御姐,萝莉,小鲜肉,大叔,让不同口味的玩家都可以有着自己的选择。其次,在角色个性化方面,韩国人在也很好地抓住了尺度内的卖点,像是\"乳摇\"\"内裤\"等要素还是让角色的表现上增色不少,再加上时装和装备的衬托,尽显诱惑本色。最后,就是基于强大引擎的人物实现,五官精致且有变化,动作自然又不造作,在角色表面上再加上一层柔光效果,更显人物的质感。有着如此高质量的角色设计也难怪,国内宣传时,该作被冠以\"颜值控不能错过的手游\"。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/XJwQzmAdEZ.html

(0)

相关推荐