丧尸入侵的游戏丧尸文化“入侵”游戏圈的背后|一周游戏看点

各位小伙伴好呀,今天咱们来聊点有意思的。 最近,游戏圈掀起了一股丧尸末日热潮,虽然这个题材不算新鲜,近年甚至有不少同类手游。但从对大众玩家的影响力来说,《明日之后》可以说是在多年之后,国内又一款现象级的丧尸题材手游。 但是,小编今天并不
原标题:丧尸文化“入侵”游戏圈的背后|一周游戏看点各位小伙伴好呀,今天咱们来聊点有意思的。最近,游戏圈掀起了一股丧尸末日热潮,虽然这个题材不算新鲜,近年甚至有不少同类手游。但从对大众玩家的影响力来说,《明日之后》可以说是在多年之后,国内又一款现象级的丧尸题材手游。但是,小编今天并不打算和大家讨论“排队”的趣味体验。而是趁着这个时间点,和小伙伴们聊聊丧尸文化的由来和演变,以及在这些年来,它对主流游戏文化的冲击。实际上,对于绝大部分对丧尸文化本身带点恐惧,抑或是较少接触相关题材的玩家而言,他们印象最深的丧尸题材游戏应该是这款:就是上一款在国内成为现象级的丧尸题材手游毫无疑问,《Plantsvs.Zombies(植物大战僵尸)》的影响力颇为深远,同时也使得“丧尸”的形象深入人心。但是,“Zombie”在这里翻译成“僵尸”其实有点不妥,因为从传统的东方文化理解,长成这样的才能叫“僵尸”:而《植物大战僵尸》里的明显是更像这种:除了译名不同,这两种生物在设定上也差别甚大。简单来说就是“丧尸吃肉、僵尸吸血”。某程度上,如果能够撇除那一身复古装扮以及颇为硬核的移动方式,东方的“僵尸”更像是西方的“吸血鬼”。而且,在目前主流的认知中,两者也有着本质的差别。“丧尸”一般是由病毒感染而成,带科幻性质;而“僵尸”则是由于因死不瞑目、怨气聚喉而成,整个过程比较魔幻。这样看来,“丧尸”似乎更符合当下主流文化的审美,毕竟在某程度上,“科幻”比“魔幻”更讲究逻辑依据。但是,事情最初并不是这样的,“丧尸”其实也曾经历过一段魔幻时期。目前对于“Zombie”的解读,大多会译成“丧尸”、“僵尸”或者“活死人”。但实际上,这三者颇有区别。1819年,在巴西诗人RobertSouthey的作品中首次出现“Zombi”一词。据悉,是因他在探寻海地的宗教时,发现当地的“Voodoo(伏都教)”信仰着一位名为“Zombi”的蛇神,它有着把死人复活的能力,而被复活作为神的仆人的“活死人”,后来则被统称为“Zombie”。在伏都教的传统文化里,“活死人”是由人死后通过巫术复活的,并且必须由巫师举行仪式才能复活。而一旦复活,它们就只能听从巫师的话。在海地,巫师经常将它们当成奴隶来用,命令它们没日没夜地进行体力劳动。当然,这时间点距离“丧尸”进入大众主流文化仍有点远,但“活死人”的神秘故事从来不乏求知者。1927年,一位名为WilliamSeabrook的自由记者在探寻奇闻趣事的过程中,找到了海地的伏都教。据称,他在进行大量调查后,对“活死人”的存在深信不疑。1930年,他出版了一本相关书籍《TheMagicIsland》。《TheMagicIsland》这本书虽然引起了一定的反响,但奈何在彼时的欧美地区,大众对这种颇为“魔幻”性质的故事还是不太感冒,所以“活死人”未能在当时引起大范围的关注。不过,有一个人却因此受到启发。1932年,一位名为VictorHalperin的导演受到《TheMagicIsland》的启发,拍摄了世界上第一部“活死人”题材电影《WhiteZombie》。《WhiteZombie》讲述一位巫师用海地居民“搞生产”的故事,左边那位就是“活死人”这部电影的内容切合了伏都教的传统文化,讲述一位巫师用巫术复活了岛上已逝的居民,使它们成为自己的免费劳动力。在《WhiteZombie》里,“活死人”的虽然会依照巫师的指令杀人,但它们本身并不吃人,也不会通过传染让其他人变成同类。《WhiteZombie》虽然在当时获得了不错的反响,但始终没有把“Zombie”从“魔幻”中剥离,“活死人”依然是和巫术密切联系。而首次尝试把“Zombie”变成科幻题材的,是在22年后的一本文学作品。1954年,一位名为RichardMatheson的作家出版了《IAmLegend(我是传奇)》,把“活死人”从“魔幻”过度到了“科幻”。这本书里首次提及到“疾病”的概念,原著讲述除主角以外的人类,都因某种疾病而成为吃人肉的生物。但和现今主流的“丧尸”仍然有所不同,这些生物具备智力,弱点在心脏。某程度上,它们更像是会吃人肉的吸血鬼。尽管如此,《IAmLegend》依然是为丧尸文化迈出了重要的一步,至少在内容形式上,它更符合现代大众对主流文化的审美。而真正让丧尸文化独立成为圈子的,则是在14年后出现的一部电影。《NightoftheLivingDead》1968年,GeorgeA.Romero的《NightoftheLivingDead(活死人之夜)》横空出世。受到了前面作品的影响,特别是《IAmLegend》在设定上的“自成一派”,本片把“Zombie”的概念进一步独立于巫术和吸血鬼,奠定了今后大众对于“丧尸”的主流理解。除了革新了“丧尸”的行为模式之外,《NightoftheLivingDead》还在故事中加入了讽刺时弊的元素,例如政府的无能、幸存者的勾心斗角、悲剧的结局等,这些现在常见的丧尸题材作容,都是为本片首创。在那个丧尸文化不入流的年代,《NightoftheLivingDead》凭着11万美元的成本,赚取了首年4900万美元的纯利,同时也使丧尸片成为了近代恐怖电影的宠儿,并在1999年入选美国国会图书馆国家电影目录。随着时间往前推进,丧尸文化也渐渐成为主流的文化的一部分,从而影响着文学、影视、游戏等各个方面。与此同时,大众口味的转变,也使得丧尸文化变成了更偏向于对人性的探究,如近年最有代表性的作品《行尸走肉》,俨然就是一部在丧尸末日题材包裹下的人性片。另外,相关题材的游戏作品同样受到了影响,从《生化危机》、《求生之路》到《DayZ》,能获得市场认可的丧尸末日题材游戏产品,都是更注重玩家在末日世界氛围渲染力。未来的丧尸文化会如何演变目前仍使未知之数,但可以预见的是,必然是对人类社会中勾心斗角、争权夺利、暴力残杀的表现更具现化,因为某程度上,它就是为了放大人类社会这些极端面而存在的。开心的时间过得特别快,本期彩蛋当然就是:以上,告辞。转载来源手游那点事●●●责任编辑:

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