LOL赏金机制LOL赏金机制大调整计分板将会显示赏金

英雄联盟的游戏制作人MapleNectar在北美论坛上公布了11月即将到来的S9季前赛最新内容。在今年5月的季中更新时,英雄联盟调整了击杀赏金机制,导致了版本节奏加快,如果玩家有能力的话,是很容易carry对局。但也出现了一种情况,那就是翻
原标题:LOL赏金机制大调整计分板将会显示赏金英雄联盟的游戏制作人MapleNectar在北美论坛上公布了11月即将到来的S9季前赛最新内容。在今年5月的季中更新时,英雄联盟调整了击杀赏金机制,导致了版本节奏加快,如果玩家有能力的话,是很容易carry对局。但也出现了一种情况,那就是翻盘的机会变得很小了。以最近在举办的S8全球总决赛为例,翻盘的对局可以说是屈指可数,即使强如RNG战队,如果前期就陷入劣势的话,也会被对手一直滚雪球到死。这个版本的翻盘比赛是在太少了,但对于英雄联盟这种感MOBA游戏而言,翻盘是一个十分重要的元素,没有翻盘的话,我们就很难从逆境中找到获胜的快感了。翻盘局能够带给大家更大的满足感,因此,设计师决定让英雄联盟的翻盘情况得到改善,毕竟如果随便就能翻盘的话,对于优势方也不贡品。MapleNectar希望落后的队伍有更加明确的翻盘路线,他们能够更加准确地判断赏金水准,而不是只看对手谁拿了最多的人头。而对于劣势方中表现出色的玩家,系统也会更加地宽容。因此,S9季前赛在赏金机制和翻盘能力方面的调整内容,包括以下几点。首先,现在玩家可以在计分板上看到每个英雄的赏金,比如斯维因拿到了3个人头,系统提示他的赏金是600金,己方打团时就可以集火斯维因了。现在小兵和野怪的经济也会算进赏金机制,让优势方累积的赏金更高。而赏金的上限是1000金,700来自于敌方英雄的赏金,300来自击杀击杀,如果劣势方能够击杀那些高赏金的英雄,翻盘机会就会增大。而那些在劣势时表现依然出色的玩家,现在受到的惩罚也降低了,劣势方的赏金会随之降低,不存在队伍辛苦养出一个翻盘点,被对手击杀后就瞬间爆炸的情况。而人头越高的优势方英雄,被击杀时的赏金也会越高。虽然MapleNectar没有公布具体的赏金计算公式,但简单来说,优势方不能浪,大人头的英雄浪死几次就会让劣势方的经济混起来了。因为优势方通常不但在人头方面有优势,在补刀和野怪控制方面,也是经济领先。现在的赏金经济不只是计算对手拿了多少个人头,小兵和野怪的赏金也计算在内,大约是7-3的比例。而劣势方则是只计算英雄赏金,也就是人头钱。当己方处于优势时,要多看看计分板的赏金情况,队伍要保护好赏金最高的队友,不让他被对手轻易击杀。从MapleNectar公布的这个消息来看,其实优势方是没有太大的影响,只要稳扎稳打的话,还是能够顺利扩大雪球效应。不过赏金机制的改动,导致劣势方的翻盘机会更大了,尤其他们更加清晰地知道谁的人头最值钱,只要集火和单抓几次赏金最高的英雄,就有机会追回经济,尤其是让己方发育点拿到多个人头就能够反超经济,这样翻盘的成就感也更高了。责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/XRw125yGdJ.html

(0)

相关推荐