2023最新手游趋势白皮书_亚太市场数据总结_玩家_支出_全球化

总玩家达763.9M动作竞技类24.4%占比最高动作竟技类成局市场成“新宠光是动作竟技类的玩家数就高达186.24M,较强打击感与团队合作的策略性吸引用户,快速拓展了用户群体。 总体亚太市场的付费玩家达319.41M,其动作竟技类就占了超过

总玩家达763.9M动作竞技类24.4%占比最高动作竟技类成局市场成“新宠光是动作竟技类的玩家数就高达186.24M,较强打击感与团队合作的策略性吸引用户,快速拓展了用户群体。

总体亚太市场的付费玩家达319.41M,其动作竟技类就占了超过40%,可做为未来开发游戏类型的参考依据。

拥有160.1M的混合休闲类,玩法混合,带给玩家及开发者更大的增长空间。RPG产品类虽玩家数仅100.7M相较,但付贾玩家量占了近50%,彰显巨大市场吸引力,及付费玩家日益壮大。

选择重点发力出海 全球化飞跃出海选择发力的首要重点在于谁的市场足够大,再者下载数和付费率的增长空间同样重要;接受度足够高玩家付费意愿强烈,都是值得深入开拓的潜力市场

全球玩家 每周花费约16.3 亿

在2023 Q1数据中,显示全球手游游戏玩家目前每周花费约 16.3 亿美元,并且支出水平相较2020 Q1增长了29%尽管消员者支出尚未达到疫情高峰水平,但这些游戏正进步扩大市场份额。

印尼市场的挑战 发展红利、流量机会从付费人数趋势上来看,表现最好的是印尼,人口基数大且互联网基建快速发展,占据份额共达30M,并与上一季持平。

香港课金人数成长21%而香港、南韩、越南则是消费支出的最大推动者,均有不错的成长趋势,香港虽人口较少但总体增幅最大

泰国和新马相较上一季均下降了4%,而日本玩家的付费兴趣则有显着的减少,相较2022年Q4下降了26%,但并不一定意味着消贾支出的绝对增长。

来源:广大大

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