机甲兽神第一季《Archangel:Hellfire》正式发行,带来多用户机甲战斗VR游戏

当屡获殊荣的《Archangel》于17年发行时,人们称赞开发商Skydance Interactive独出心裁地将故事叙述,射击游戏和机甲玩法融入至VR之中。今天,《Archangel》的续作《Archangel: Hellfire》正式
原标题:《Archangel:Hellfire》正式发行,带来多用户机甲战斗VR游戏当屡获殊荣的《Archangel》于17年发行时,人们称赞开发商SkydanceInteractive独出心裁地将故事叙述,射击游戏和机甲玩法融入至VR之中。今天,《Archangel》的续作《Archangel:Hellfire》正式为Rift带来了多用户机甲战斗。《Archangel:Hellfire》支持Rift和HTCVive的跨平台游戏,提供单人战役和多用户战斗,包括多人合作模式,自由漫游模式和多人对战战斗。游戏为玩家提供了6种独特的战斗机甲,以及13+以上的武器和特殊能力。值得一提的是,开发商在制作《Archangel:Hellfire》期间利用了Oculus的创作工具OculusMedium。为了进一步了解《Archangel:Hellfire》这款游戏,Oculus日前采访了SkydanceInteractive全球市场营销副总裁GuyConstantini和概念美术Bryant“Momo”Koshu。以下是映维网的具体整体:《Archangel:Hellfire》是如何把《Archangel》的单人叙事战役模式作为基础,并以此进行开发的呢?社区至今出现了怎样的反馈呢?Constantini与Koshu:在《Archangel》的单人战役结束时,专制商业集团Humnx遭受了严重打击。他们诞生于对不计成本地“治愈世界”的渴望。美国自由军(USFF)终于有机会利用“Archangel”武器来打破世界力量的平衡。但是,Humnx并未消停。通过快速逆向工程,他们建造了几个能与美国自由军武器竞争的机甲。不用多久,这种机甲将会摧毁我们的未来。《Archangel:Hellfire》的背景正是设置在这场机甲战争之中。社区似乎真的非常喜欢我们添加的新模式和新地图,而且我们很高兴能在抢先体验版期间看到社区的反馈。我们已经迫不及待地想要看看玩家将选择如何开玩游戏。之前购买《Archangel》的Rift玩家能够以免费更新的形式访问所有《Hellfire》的内容吗,或者是说游戏涉及付费DLC呢?Constantini与Koshu:任何购买了《Archangel》的玩家都可以免费下载《Archangel:Hellfire》。但不仅如此,只要拥有VR头显,你和朋友就可以参加PVP战斗。《Archangel:Hellfire》中的完整PVP模式都是免费提供。这个多人游戏更新有什么新的地方呢?你最兴奋的是什么?Constantini与Koshu:《Archangel:Hellfire》提供了6个全新的机甲,分属3个不同的类别。它们都是武装到牙齿的战斗机器,拥有非常厉害的特殊能力和悬停推进能力,可以将每张地图变成激烈的战场。游戏在能量供给,力量管理,团队战术等方面都非常硬核和有深度。我们真的非常期待玩家将如何利用这个武器库。游戏中的战斗非常快速且激烈。你有什么技巧和建议给新玩家分享的吗?你最喜欢的机甲和武器搭配?最佳的团队组合?Constantini与Koshu:我会从重型机甲开始(如USFFGolgotha或HXBehemoth),将它们的武器切换为火箭炮和高射炮,并启动速度/伤害预设(驾驶舱顶部,右下方按钮)。这种组合将为你提供一台真正的坦克机甲,你可以近距离摧毁大批小型机甲。一旦你掌握了移动和基本战斗技巧,你就可以开始探索更快,更灵活的机甲。这一切都非常有趣。一旦你掌握了玻璃炮和坦克炮,中型机甲可以给你带来一些非常酷的距离策略。你可以真正帮助你的团队。是谁负责游戏的配乐和整体声音设计的呢?这是怎样一番体验?Constantini与Koshu:我们内部的音频工程师BrookeYap和MichaelPeter共同参与了这个项目。你会感觉到即将到来的厄运,并且真的觉得你正在驾驶一种建筑大小的武器。《Archangel:Hellfire》中的机载计算机是我最喜欢的驾驶舱元素之一,它可以提醒你‘现在是时候杀死你的敌人了’。《Archangel:Hellfire》非常适合竞技比赛。你们是否为社区准备了什么呢?Constantini与Koshu:是的,我们支持每周一次的社区锦标赛。你可以在我们的Discord频道和gather.operaevent.co/hellfire上找到更多相关信息。大家最终可以参加MechAscent锦标赛,竞逐2000美元的奖金,并且为你和你的僚机赢得MechPilotJackets,以及一个Golden机甲奖杯。你们在开发中使用了OculusMedium,它允许你在VR中对概念进行原型设计。这个工具是如何影响你的开发和制作管道的呢?Constantini与Koshu:是的,OculusMedium是一项非常了不起的工具。它允许我们的美术快速有效地在虚拟环境创作和建模。这有点成为雕塑家的感觉,但不同的是,你能够运用任何材料,并且可以轻松擦除错误。这一切都非常不可思议。与原来的工具相比,你认为Medium存在什么优势呢?Constantini与Koshu:我们认为Medium最大的优势之一是,你可以将整个空间作为艺术画布。在面对一堆驾驶舱概念时,这尤其能派上用场。传统上,我们必须使用Photoshop在2D空间中绘制驾驶舱,并在Zbrush或3DSMax中将场景拼接在一起。传统方法的问题在于,当从Photoshop转换到其他3D程序时,某些设计方面会出现丢失。借助OculusMedium,我们能够减轻这种过渡,因为我们能够在VR空间中自由雕刻。我们能够塑造驾驶舱座椅并将自己置于座椅之上,同时雕刻周围的其他组成部分。只有像Medium这样的VR雕刻应用才能实现这一点。对于考虑将Medium纳入工作流程的游戏开发者而言,你会给出什么建议呢?Constantini与Koshu:这绝对值得一试,尤其是如何你在开发VR游戏。我们在VR空间中创建了所有的视觉效果,能够尽可能准确地勾勒出你脑中的设想真的非常棒。这不仅适用于美术,我们认为VR游戏设计师也可以利用Medium,并将其用作是代理模型。无论你是不是游戏开发者,我们都向所有人强烈推荐OculusMedium。它非常容易学习,而且使用起来非常有趣。文章来源:映维网责任编辑:

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