反现实设定那些反现实的游戏设定,其实都是为了游戏性

现在的游戏越来越多的都号称高度自由或真实,甚至很多游戏都已经在画面上堪称电影级别,但是无论怎样的游戏,终归是人为去设定好一切内容,等着玩家们触发,那么自然会带来一些特别有意思的现实类BUG。当然,这些问题并不是真的BUG,而是游戏开发人员为
现在的游戏越来越多的都号称高度自由或真实,甚至很多游戏都已经在画面上堪称电影级别,但是无论怎样的游戏,终归是人为去设定好一切内容,等着玩家们触发,那么自然会带来一些特别有意思的现实类BUG。当然,这些问题并不是真的BUG,而是游戏开发人员为了推动游戏流程而做的工作,毕竟游戏如果跟现实一样,多累人啊!总不能白天上班,晚上回家还要在游戏里上班吧?为了几个金币出卖灵魂?至少小猫是不干!《CS》这款游戏当年火爆全国网吧,而在彻夜的突突突声中,很多玩家都在白房、屠宰、沙漠等地图留下了无数血泪。著名的爆破模式,也就是安包模式下,大家有没有发现一件特别有意思的事?就是拆弹器只有警察可以买?也就是只有警察才可以用,这个逻辑关系是不是匪徒就不存在拆包的可能?反观匪徒方也有个特色就是C4炸药包,只有匪徒才可以拿!明明警察的任务就是拆掉这颗C4,为什么看到地上的C4炸弹却无能为力?只能等这玩应安装上才可以拆除?明明没有安装之前拆除才是最安全的方法嘛!虽然从游戏模式上考虑,这么做才有游戏性,毕竟警察把C4拿走了,匪徒只能躲在角落里瑟瑟发抖,可是有木有想过用警察的同学看着地上的C4有多尴尬,况且匪徒又不一定非要安包。其次是子弹打到人会很痛,CS挨打之后哪怕只有一滴血也是可以活蹦乱跳滴!并且,生命值是一百的时候哪怕手枪顶身上打心脏也不会死,但是一滴血的时候,哪怕只是打到指甲盖,人也会挂掉。《使命召唤》同样的FPS系列,不过这里的回血设定更加不靠谱,挨了几枪之后,只要找个角落里喘几口气,深呼吸神马的,基本就痊愈了!这种恢复能力,年老的金刚狼大叔看到了也要倒吸一口凉气,估计能与之抗衡的仅剩死侍了。其次是使命召唤系列最有特色的队友智商感人,并且可以无视大门,穿门而过的戏码基本上在每一部都有所体现。《红警》

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