国家为什么越来越严了国家出手严管你认为中国游戏市场会如何发展?

最近中国的游戏产业不怎么太平,先是在3月份就停止了网游版号的审批,让不少中小游戏厂商遭受灭顶之灾。紧接着又是8月30日的“防青少年近视”提案的出台宣布收紧国内网游市场总量。这则“防止青少年”近视的通告中,关于网游的内容只有四句话,可这短短四
最近中国的游戏产业不怎么太平,先是在3月份就停止了网游版号的审批,让不少中小游戏厂商遭受灭顶之灾。紧接着又是8月30日的“防青少年近视”提案的出台宣布收紧国内网游市场总量。这则“防止青少年”近视的通告中,关于网游的内容只有四句话,可这短短四句话就引起了游戏产业的巨震。 通告相关原文:国家新闻出版署:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。限制未成年人游戏时间,适龄提示制度都是老生常谈,但控制新增网游运营数量这一条则是给已经下行的网游市场雪上加霜,当天港股游戏相关股票全都大跌5%左右,业内人士戏称这是“游戏历史上最黑暗的一天”。不过,就在今天,人民日报又发文表示:防的是沉迷而非网游。文章中的意思很明确,严管是为了更好的发展。网游如果想继续“开疆拓土”,就得先消除自身的负外部性。从人民日报的意思来看,中国游戏产业的未来应该走向精品化、健康化。而不是像现在这样充斥着大量诱导消费、诱导沉迷、甚至是涉赌的劣质游戏。如果换一个思维来看,人民日报的说法不无道理,现在市面上的手游网游的确过于重视玩家留存率、重视日活、重视转化。这一点在手游领域尤为严重,游戏俨然成了商人们变现的道具。严加管控的背后无疑带来的是网游制作发行成本的上升,中国的游戏展业也将迎来一个拐点。将来游戏市场是更以利益为导向,还是反过来加强游戏创意与内容,更注重差异化与文化输出,一切还得看在政策的具体落实与头部厂商的意向。

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