似是而非我们为什么玩游戏?有这些似是而非的观点?

“我们玩游戏是因为游戏好玩”,这是一个毫无建设性的循环论证。也是一句正确的废话。“我们玩游戏是因为游戏有乐趣”,硬生生地将乐趣从生活的所有其他部分剥离,暗示工作或者学习的本质就是毫无乐趣的,而忽略了最初的电子游戏正是模仿现实世界的教育过程而
“我们玩游戏是因为游戏好玩”,这是一个毫无建设性的循环论证。也是一句正确的废话。“我们玩游戏是因为游戏有乐趣”,硬生生地将乐趣从生活的所有其他部分剥离,暗示工作或者学习的本质就是毫无乐趣的,而忽略了最初的电子游戏正是模仿现实世界的教育过程而制作的,RaphKoster甚至在《快乐之道》中断言游戏本质上就是一套教育系统(learningsystem),乐趣来自模式匹配(patternmatching)。“玩游戏是为了宣泄非正常的心理或生理压力”“玩游戏是动物和小朋友为了成年做准备而进行的技能的预演”等功利主义的观点虽然乍看有理,但却完全禁不起推敲:实际上绝大多数玩家都是心理正常的成年人,已经进入了社会,并且有健康的社交与学习渠道,并不需要通过游戏来完成这一切。人们玩游戏,并不是为了功利的目的,甚至不完全是“为了赢”——又一个常见的关于游戏的偏见。实际上玩家按照个性类型至少可以分为四种,其中只有两种一征服者和杀手——特别在意输赢,但他们对输赢的定义还不一样;探索者和社交家玩游戏的重点根本就不在于赢,而在于体验,无论是发现新大陆的兴奋,还是和伙伴一起冒险的愉悦,都远远超越输赢。无论人们为什么玩游戏,也无论他们玩的是传统游戏或是电子游戏,吸引他们的,总归是精神性的原因,而不是简单的物质或者生物奖励。

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