鬼泣5魔人化《鬼泣5》制作人采访破坏义肢将代替魔人化TGS信息量大

当地时间8月22日,在德国科隆游戏展CAPCOM的展区,《鬼泣5》的制作人伊津野英昭、冈部真辉和Matt Walker一起接受了媒体的采访。以下是采访详细内容:----这次《鬼泣5》是首次提供试玩,各国媒体的反响如何?Matt Walker
当地时间8月22日,在德国科隆游戏展CAPCOM的展区,《鬼泣5》的制作人伊津野英昭、冈部真辉和MattWalker一起接受了媒体的采访。以下是采访详细内容:----这次《鬼泣5》是首次提供试玩,各国媒体的反响如何?MattWalker:这次终于能让大家试玩了,反响不错,大家玩得开心我也开心。伊津野英昭:破坏义肢其实是紧急逃跑的手段,但不少人以为那是一种攻击手段,一上来就疯狂地用,令我印象深刻。冈部真辉:那个看上去很爽,确实让人想要去用。(上图左起冈部真辉、伊津野英昭、MattWalker)----获得S级别的风格评价有什么要点吗?伊津野英昭:基本上只有帅气点数,最好就是不被敌人打到。这次的试玩版开放了很多技能,玩得好的话应该能获得很高的评价。----关于音乐反响如何?伊津野英昭:我想大家应该觉得不错。这次乐曲会以小节为单位变化,或许能让人有新鲜感。----实际玩了之后,感觉操作感和《鬼泣4》的尼禄一样,在开发过程中有特别注意吗?

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