10月16日【游戏历史上的今天】10月19日:《辐射:新维加斯》发售

【游戏历史上的今天】10月19日:《辐射:新维加斯》发售 《异尘余生》曾经是一个令人心潮澎湃的名字,关于它的故事可以参见 9 月 30 日的游戏历史上的今天。我在这里使用《异尘余生》而不是《辐射》,并不是因为前者听起来更加诗意,而是因为它
原标题:【游戏历史上的今天】10月19日:《辐射:新维加斯》发售【游戏历史上的今天】10月19日:《辐射:新维加斯》发售《异尘余生》曾经是一个令人心潮澎湃的名字,关于它的故事可以参见9月30日的游戏历史上的今天。我在这里使用《异尘余生》而不是《辐射》,并不是因为前者听起来更加诗意,而是因为它在某种程度上代表了玩家对于这个系列的忠实记忆与热切渴盼,但这一切都停止在了2003年与黑岛破产同时终止的范布伦计划。重启一个伟大系列需要勇气与智慧兼备,核心问题则永远是如何在传承精神的同时顺应时代变革。就算《辐射》经典不灭,无视新的规范显然也是一件愚蠢的事情。在看上去颇有一些冒进的《辐射3》之后,《辐射:新维加斯》在黑曜石受众以回归范布伦为己任,重现了任务导向的角色扮演游戏的精髓。作为一名被称为“信使”的邮差,玩家在运送神秘货物“白金芯片”到新维加斯的路上遭到了不明人物的伏击,并抢走了包裹,于是开始追踪神秘货物及复仇的旅程。在精心设计的网状任务结构之中,玩家辗转纠结于人与势力的不同选择,相对严谨扎实的剧情虽然平淡,但也让这些选择在体验上有了实在的含义;主线与支线剧情相辅相成,你大可以在废土世界之中自由闲逛,而不用担心自己错过什么,无论如何,一切终将指向最后的战斗。当你发现这一点的时候,往往会感受到恍然大悟的惊喜。多周目时尝试新鲜的路线是有趣且值得的,除了不同的可选任务完成方式之外,牵一发而动全身的变化更加让人好奇。看似平淡的世界之中隐含巨大的设计工作,这也是玩家一边抱怨Bug频发一边容忍的原因之一。即使按照思路推理便可以得到这个风格,目前的新派游戏也很难做出回归的姿态。《辐射:新维加斯》能让人嗅到醇美的经典角色扮演之味,这是玩家的一件幸事。责任编辑:

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