微软年收入微软上季度游戏收入达22.9亿美元,XboxLive月活跃用户达到5700万

游戏葡萄7月20日消息,微软公司近日公布了统计截止到6月30日的2018财年第四季度财报。财报显示在第四季度,微软游戏业务收入达到22.9亿美元,同比增长了39%。 “受到Xbox软件和服务的推动,游戏收入增长了6.43亿美元(39%)。”
原标题:微软上季度游戏收入达22.9亿美元,XboxLive月活跃用户达到5700万游戏葡萄7月20日消息,微软公司近日公布了统计截止到6月30日的2018财年第四季度财报。财报显示在第四季度,微软游戏业务收入达到22.9亿美元,同比增长了39%。“受到Xbox软件和服务的推动,游戏收入增长了6.43亿美元(39%)。”微软在一份新闻稿中写道,“Xbox软件和服务收入增长36%,主要是得益于第三方游戏的强势表现。”与过去相比,更多玩家在微软的数字商店购买游戏和游戏内购道具,从而拉动了Xbox平台的收入增长。《堡垒之夜》显然是微软在新闻稿中提到,表现强势的第三方游戏之一。根据美国市场研究公司SuperData的统计,自从去年发布至今,这款大逃杀游戏的累计内购收入已经接近10亿美元。《堡垒之夜》在PC、PS4、Switch、XboxOne和移动平台都很受玩家欢迎,当玩家通过XboxStore购买游戏内道具时,微软就能够分走玩家消费额的30%。《绝地求生》等其他流行游戏也有类似的效果,但微软是《绝地求生》XboxOne版本的发行商,所以它不能被归类为第三方游戏。微软还提到在上个季度,XboxLive的月活跃用户达到5700万,与2017财年第四季度的5300万相比增长明显。“XboxLive每月活跃用户增长了8%。XboxOne、Windows10和移动平台的用户数都持续增长。”外媒GamesBeat在一篇文章中指出,《我的世界》登陆Switch(6月26日)或许也推动了XboxLive用户的增长,因为玩家可以通过Switch主机登陆XboxLive账户,部分Switch用户也许是第一次使用XboxLive。[文章来源:GamesBeat,游戏葡萄整理]责任编辑:

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