Combo感拉爆的高重度策略纸笔游戏 | 迅哥儿美图分享_资源_玩家_路线

图片 & 信息来自:G石桌游知名好价记录员、前M标大师玩家 “迅哥儿”做的 “开箱系列”。在此也特别感谢迅哥儿为《滴酒成酿》拍了这么多精美的图片! 下面就让我们开始: 哈德良是长城是一款支持1-6人中度策略纸笔游戏,曾经获得过20

图片 & 信息来自:G石桌游知名好价记录员、前M标大师玩家 “迅哥儿”做的 “开箱系列”。在此也特别感谢迅哥儿为《滴酒成酿》拍了这么多精美的图片!

下面就让我们开始:

哈德良是长城是一款支持1-6人中度策略纸笔游戏,曾经获得过2021年的最佳中度策略游戏和最佳solo游戏的提名,目前BGG有8.1的得分,总排名172,策略游戏排名106,目前口碑还算不错。

接触之前,差点被这茫茫多空白格子的“答题纸”所唬住,这纸笔游戏一定很难吧,实际了解了规则后,其实规则并不算太复杂和繁琐。在我体验了几次之后,给我的感觉是一个高级版的《绝顶聪明》(聪明骰子)+纸笔版西国圣骑士的感觉。先说结论,如果你是一个纸笔游戏爱好者,并且是一个可以接受中等策略度的玩家,那么哈德良长城是一款绝对不能错过的纸笔佳作。

游戏机制:

游戏的主要机制是纸笔+资源转换+手牌管理+加引擎构筑。为啥说它像聪明骰子,和聪明骰子类似,聪明骰子是投骰子,分配随机骰子点数,这个是拼运气抽卡,分配随机资源。我更喜欢这种抽卡,比投骰子节约时间,在combo方面,可以通过一个资源(一个工人或者一个石块)打出一连串的combo,一个combo链,触发3-4次的奖励都是常事,给人非常安逸的combo爽感。

另外,游戏像西国圣骑的感觉就是爬轨刷分,游戏的得分是和爬轨息息相关的,游戏中有四条得分轨,4条轨迹的刷分策略各不相同,需要你去发展不同的路线,比如修筑防御工事,训练军团,经商贸易,培养艺人和角斗士,亦或者修建花园和神庙,再或者去浴场贿赂官员,还可以发展外交,提供给玩家的可选行动非常丰富,你可以理解为多种小游戏组合的发展路线,比如侦查兵是拼图为主的小游戏,收集贸易品,你可以理解为成套收集,角斗场,你可以认为是在拼运气等等。

游戏中的资源主要包含4中不同的工人和石块,玩家的所有行动,都必须花费这些资源,因为回合数有限,需要玩家平衡资源的分配,是花费资源得分,还是构筑更高产量的资源产出引擎?

游戏的互动性:

游戏的互动性在这个游戏里面是非常少的,唯二互动点就是商人路线的和左右玩家购买贸易品,以及侦察兵路线的获取勘探卡上的图形,可以从左右玩家的卡上获取不同的图形,并给予资源。

我体验过3人局,大多时候都是自顾自地规划自己的资源和执行自己的行动,所以互动性比较低,也是为什么这款游戏是一个非常适合solo的游戏。

重开性:

玩家在游戏中可以做的行动选择非常丰富,但是想要4条得分轨爬满是几乎是不可能的事情,所以玩家每次游玩都需要选择性地去着重培养两条路线发展,所以可以反复游玩,尝试体验不同的刷分路线,另外,玩家卡上任务选择,也决定了每次走的路线可能有所不同。游戏的公民轨,有5条,每一条由有两个分支,可以获得不同的奖励,有一种选择选科技树的感觉。

游戏时长:

游戏时长单人体验在1个小时到1个半小时左右,多人的话,时间也差不多。在solo游戏中算是比较长的了。因为每一轮都要思考资源的合理利用,有短期和中期的规划。考虑到资源的转化策略和游戏中的选择比较多,还是需要一定的思考的。

游戏主题和带入感:

相比聪明骰子的纯数字抽象填涂,哈德良长城,结合了历史背景题材,加上军事和文明的发展,有一种文明类策略游戏的既视感,关于这个题材个人还是非常喜欢,有一定的代入感。

游戏的美术和配件:

游戏的美术是塞西亚的美术师,所以看上去有点眼熟,这种美术风格我个人觉得还行,不算丑。游戏中有140个木质米宝和石头,120多张游戏卡,可以支持到6人游玩。两张”答题卡”各有200张目前众筹有额外的promo卡,和铅笔套装,还有以官方的单人solo战役。

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