独游【独游推荐】Fortune-499:不是Undertale却粗糙得可爱

引言 Fortune-499 是我前段时间关注的一个游戏,但直到上个周末才有空试玩。 如果要总结感想,那么就是这款游戏不应该被错过,至少是在 indienova:虽然略带惊喜的开篇到了中段仍旧只显出了复古的特色,按捺下来等到结束,它仍然
原标题:【独游推荐】Fortune-499:不是Undertale却粗糙得可爱引言Fortune-499是我前段时间关注的一个游戏,但直到上个周末才有空试玩。如果要总结感想,那么就是这款游戏不应该被错过,至少是在indienova:虽然略带惊喜的开篇到了中段仍旧只显出了复古的特色,按捺下来等到结束,它仍然带给我了一种只有佳作才能达到的一种平静。那种平静让人深省,即使世界慌乱,我们还有好的作品可以欣赏。这款我眼中的好的作品截止目前只有10份评价,可这并不那么令人惊讶的结果。除了可以抱怨的市场环境之外,就作品本身而言,虽然设计精巧,但需要深入体会,缺乏足够快速引人注意的亮点;另外,完整度与可用性(譬如不便的存盘)不足,对于哪怕不挑剔的玩家来说,也是一种不被尊重,它的早早进包也似乎显示出了主创人员的随意态度。但以上的一切并不妨碍我们对它进行一种“抢救性讨论”,反而可能是太多目光聚焦于大作的矫正。当独立游戏追求品质与成熟而演变成商业独立游戏,Fortune-499粗糙又灵性的气质反而令人欣喜。优秀的小作如果只凭第一印象,Fortune-499扎眼的CGA美术肯定是一种特色,尽管显得粗糙,但自有一种凛冽的味道,而且,它的音乐棒极了。这些方向的特点打眼就有感受,内里的层次需要慢慢品味,譬如美术的确粗糙,没有任何辩解的理由,趣味更在恰到好处的玩梗,而不是假装不够粗糙。音乐却不仅仅是听着带感,它比表面细腻许多,人物与事件主题音乐的交织与呼应,对于这款想要讲点别样故事的游戏来说,还真是相当的加分。可别闹了,只凭这些早就不够我们去关注一款独立游戏,看到这样Fortune-499,你内心不会隐隐生出莫须有的Undertale的期待吗?然而并不是所有看上去像是Undertale的作品都能成为Undertale。更重要的是,它们不需要成为Undertale也足够可爱。为了不在接下来的话题中多次重复这一点,我想把这句话放在前面,Fortune-499扑面而来的气息就像它的外表一样,粗粝但并不大气,任何方面都没有太多野心,却在诸多细节之处都能给人惊喜。正确的打开方式是不要带着期待去限定它的可能,而是要随性享受这款作品。内核正宗而复古随便搜索或者试玩,你都能够很快知道Fortune-499的玩法不过是“石头、剪刀、布”的升级与变化。关于这个系统本身,其实我并不想多谈什么,这就是一个经过设计与测试的扎实玩法。让我感受深刻的是Fortune-499正宗而复古的设计理念,也就是不断深入探索某个简单而有趣的概念。如是,尽管Fortune-499原本是小众边缘的独立游戏,老派玩家却会在其中找到相当程度的亲切感受。这不是什么实验作品,或者强名游戏的探索边界,它就是传统定义之中的游戏。因之,Fortune-499不曾抛却好玩的特色,尽管它只有4个小时的时长,内容却相当紧凑有趣,少有经典RPG之中的凑数战斗。它的谜题与叙事别有特色,纵然全都不是什么惊掉下巴的杰出设计,玩起来却能够享受整个游戏过程。要我说,在作品同质与莫名两极分化的今天,这已经很不容易了。所以究竟什么才是正宗而复古?不是照搬以前的游戏模式,譬如不是DQ才是正统RPG。须知,游戏模式无不根据其时其地的限制条件而作,如果勉强沿袭,极大可能并不应景。我们常说,某某类型衰落,情况当然复杂,但恐怕部分原因就在于此。真正突破最初的主机那有限的色彩与容量的复古,可能是那被叫做好玩的精神。这不是一款Undertale是的,这不是一款Undertale。它在所谓的叙事上并没有那么大的野心,希望解决游戏叙事天然存在的悖论。或者如上文所说,在我看来,Fortune-499所有的一切都指向于简明而有趣。在故事上,Fortune-499讲述了牵扯到办公室政治的社畜经历,不少段子都能令生活在现代都市的玩家会心一笑,并不因为办公室政治,而是因为对于这个时代的准确描摹:魔法师资本主义?怪物创业公司?独自一人的占卜师?外表看上去平淡无奇,荒诞不经,深入之后嬉笑怒骂都是文章,你竟然不觉得这是编造的,冷血科技时代不过如是。至于结局本身似乎没有那么重要,因为刻画细节与人物弧线都在过程之中展现。你会发现Fortune-499甚至没有什么新颖的把戏:每日查收的电子邮件,玩梗,人设。但如果说Fortune-499在叙事与机制上没有做任何融合也不尽然。虽然没有系统性的全面创新,许多设计却都能够令人会心一笑。BusinessCard变作卡片抽取之中的要素,或者战斗伙伴招募,其实都可以算作类似设计。但就像上文所说,这些设计都不是大张旗鼓的声明,更像是灵光偶现的一笔。如是,在玩家处得到的是享用小食的快乐,在设计者则是没有包袱地创作。责任编辑:内容收集于网络,如有侵权,请联系我们删除,谢谢

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