逆水寒公测打击感对比:剑三天生有所欠缺,逆水寒受击效果到位,天刀最完美

所谓「打击感」是指玩家操纵的角色做出攻击动作之后,被击角色受到的表现。可以从声音,受击动作和僵直这几个方面来反应。打击感在连招体现,比如九阴,虚实架,燕行穿云轻功反手先手,各种连招套路。说简单一点,就是我打你肚子一拳,要会发出“咚”的一声,
所谓「打击感」是指玩家操纵的角色做出攻击动作之后,被击角色受到的表现。可以从声音,受击动作和僵直这几个方面来反应。打击感在连招体现,比如九阴,虚实架,燕行穿云轻功反手先手,各种连招套路。说简单一点,就是我打你肚子一拳,要会发出“咚”的一声,你还要被震退一步,捂着肚子,那就属于打击感好的表现。就打击感来说,天刀由于「压制」机制的存在,属于当之无愧的第一。处于被压制状态的敌人由于除了解控之外无法反击,有充分的动画音效和表现时间来展示各种受击情况。被击飞就会上天,被摔在地板上就摔在地板上。被定身就一动不动。有点类似“拳皇”。对于逆水寒和剑三这一类不带控制的伤害技能比较多的游戏来说,你对我放技能的同时我也要对你输出。不可能你打我一拳我一边捂着肚子一边还要对你转个风车吧?所以这类游戏天生打击感就是有所欠缺的。再来说剑三的打击感。推拉击倒晕眩眩晕定身锁足。缴械沉默封内。其中推拉是直挺挺的来直挺挺的去,人物像木桩一样移动,眩晕抱着头晃两下,被锁足和定身的人有的还能维持“跑步”这个动作,举个例子,被破重围打中的人不就是在空中像个木桩子一样被一只捅?而逆水寒至少各种“被控制”的状态都有很好的反馈。击飞就是击飞,还有冰冻,风吹,雷击的受击效果,都很到位。这里尤其要提一下素问,素问的跳舞,把目标捆起来摔地上,都是打击感十分强的技能。游戏是需要时间发展的,没有一个游戏做出来就能让所有人满意,希望逆水寒能变得更好吧!

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