幼儿园有趣的户外游戏游戏手机25年大史记:从复制掌机到帮你“作弊”

作者/马骁CJ期间,多个游戏手机亮相各大展台。火拼中,这些游戏手机比拼的不仅是散热、电量和芯片的硬件,还有原生手柄和外接键鼠这样的黑科技功能。《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,移动游戏市场以634.1亿元占据主要地位(
作者/马骁CJ期间,多个游戏手机亮相各大展台。火拼中,这些游戏手机比拼的不仅是散热、电量和芯片的硬件,还有原生手柄和外接键鼠这样的黑科技功能。《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,移动游戏市场以634.1亿元占据主要地位(占整个市场60.4%)。另据相关资料显示,中国智能手机2018年一季度降幅同比高达16.0%。智能手机市场的下滑与移动游戏的井喷之势,令手机厂商纷纷将游戏手机视为下一个业务增长点,在这背后提供支撑的是国内7亿手游用户。回看游戏手机25年的发展史,在IBM、诺基亚,三星等多个大型厂商的尝试中,游戏手机经历了三个过程:从一开始提供游戏功能,到把手机做成掌机讨好游戏玩家,再到如今的硬件和功能的针对升级,甚至通过一些设置让玩家在游戏中获益。游戏手机是不是伪命题,手机厂商一直在证明。游戏手机1.0:手机上还能玩游戏?20世纪90年代,手机还远远未普及,消费者最看重的无非是基础的通话功能。受限于硬件性能,为数不多的手机游戏画面简陋,玩法简单。1993年蓝色巨人IBM推出了一款名为Simon的手机,这款机型首次内置了触摸屏,被许多人戏称为第一款智能手机。此外,Simon中还内置了一款名为Scramble的益智游戏。当然,这款游戏玩法十分简单——通过移动版块让画面或数字排布正确。一年后,德国的汉佳诺(Hagenuk)沿袭了这个思路,在MT-2000中内置了俄罗斯方块。游戏与手机如何结合,后来的手机厂商们做出了不少尝试。随后的几年时间里,手机的硬件逐渐升级,屏幕从黑白变为黑蓝黄屏。1997年,诺基亚的一位工程师开发了《贪吃蛇》并把它装入了诺基亚6110中。《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》在黑蓝黄屏时代如鱼得水,成了之后十年来手机中的必备游戏。在诺基亚之后,西门子的S10把红色、绿色、蓝色和白色带到了手机屏幕。手机上可以玩的游戏逐渐多了起来,有人甚至将红白机的《魂斗罗》、《超级玛丽》等经典游戏搬到了手机上,一时间《雷电》和赛车游戏风靡全球。到这里,游戏与手机的结合仍不够紧密。游戏之于手机仅仅是增加了一项功能,可供玩家选择的游戏并不多。手机厂商开始思考如何让手机更适合玩游戏。游戏手机2.0:复制掌机2002年诺基亚推出的N-Gage是一款极具想象力的作品,无论成功与否,它带来的想象力至今仍为游戏手机们提供着思路。无论是与众不同的游戏机造型,还是横置布局和布满屏幕的按键,都让这部手机看起来更像游戏机。这款手机的配置在当时也足够豪华,ARM920TCPU、塞班OSv6.1系统和N-GageArena服务,玩家甚至可以用蓝牙联网对战。

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