暴雪蓝贴《魔兽世界》暴雪蓝贴:野性德鲁伊将有新一轮调整,并于本周实装

蓝贴翻译 由 Seph 暴雪游戏设计师官方发布 具体改动 野性德鲁伊将有下列改动(本周内实装): 能量获取速度提高了10% [割裂]伤害提高了15% [狂暴]持续时间从15秒提高到20秒 [野蛮挥砍]能量消耗从30点减少到25点 [
原标题:《魔兽世界》暴雪蓝贴:野性德鲁伊将有新一轮调整,并于本周实装蓝贴翻译由Seph暴雪游戏设计师官方发布具体改动野性德鲁伊将有下列改动(本周内实装):能量获取速度提高了10%[割裂]伤害提高了15%[狂暴]持续时间从15秒提高到20秒[野蛮挥砍]能量消耗从30点减少到25点[横扫]能量消耗从40点降低到35点[痛击]能量消耗从45点降低到40点,同时伤害也等比例降低野性专精隐藏的额外获取50%的急速被减少到25%关于本次改动的一点解释:1.痛击等比减少伤害的问题:我们减少了痛击的能量消耗,同时也等比减少了痛击伤害,这样做的原因主要是为了能在AoE场合增加痛击的覆盖时间;减少伤害是因为目前痛击的DPE与撕碎类似,为了避免痛击进入单目标循环所以减少了伤害;2.关于50%急速光环削弱的问题:这个改动有助于解决副属性比例的问题,为了平衡急速削弱带来的伤害和回能减少问题,我们相应增加了回能和流血技能的伤害来作为补偿;实际上我们想完全删除这个额外光环,但是考虑到玩家已经开始了配装,为了照顾玩家情绪,我们决定分两步来做;综上我们所作的这些修改都是为了提升野德的能量获取,输出节奏以及DPS。未来方向接下来我想根据大家提出的要求来讲讲未来的解决方案(未来的补丁内容)(Q是引用帖子内玩家提出的要求,A就是设计师的回答)Q:把能量获取天赋或者改变输出循环的天赋整合到同一行,减少单个天赋对于输出循环的影响A:我们的目标就是平衡不同天赋build下的能量获取以及输出节奏,避免出现版本末期大家都选择一套固定的最强build的情况;Q:在天赋上,把单目标天赋和多目标天赋分开在不同行上A:这个做起来要难一些,因为实际上野德只有4个有效天赋行,而其他专精有5个,但是这也确实是我们目前在努力的目标,不光野性专精,其他专精我们也在尽力做到这一点;Q:提供更好的AoE天赋A:大家都在提这个建议,目前来说一个AoE终结技确实是个可能的设计方向,AoE终结技可能与痛击有联动效果,或者更像一个起手技触发别的效果,今后甚至会有更多的功能;Q:血腥爪击的问题A:[血腥爪击]很好地增加了循环的复杂度,但是这个天赋用了这么久之后,我们不确定血爪是否还适合目前的野德;因为血爪需要用愈合,这意味着你需要一直看着团队框架或者一直对自己使用过量愈合(这点我们不提倡)(这里我吐槽一下:原来设计师真的以为我们打团的时候用多余的愈合奶队友)Q:移除野德目前50%的额外急速收益,重做能量获取或者改动输出节奏作为补偿A:这个内容上面已经提到的,目前流血也受到急速加成,经过调整,急速不再永远是野德无脑选择的副属性了,但是在未来资料片后期,副属性膨胀依然会带来隐患;Q:移除猎豹形态下40%的额外普通攻击加成(哪个玩家提的?)A:目前这个设置主要是为了平衡技能伤害过低,以及补偿过低的能量到伤害的转化率(DPE)(言外之意目前还有,将来会取消);大家请注意,我们目前依然在关注所有专精的数据,并且计划在下一周做一个总体上的调整。责任编辑:

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