span class口碑杠杠却最终放弃的游戏

每位玩家心中想必都有份“待玩游戏列表”,上面排满了得到各大媒体高分评价的口碑之作。然而世事无绝对,并不是所有的神作都适合你。今天来说说几个我期待极高却打不下去的好游戏。 放弃原因之一:胆小 古墓丽影4 那时我还只是个刚上初中的丫头,没见
原标题:口碑杠杠却最终放弃的游戏每位玩家心中想必都有份“待玩游戏列表”,上面排满了得到各大媒体高分评价的口碑之作。然而世事无绝对,并不是所有的神作都适合你。今天来说说几个我期待极高却打不下去的好游戏。放弃原因之一:胆小古墓丽影4那时我还只是个刚上初中的丫头,没见过什么大场面,对于第三人称冒险游戏特别投入,总是死瞪着屏幕,精神高度紧张。在训练关遇到两条狼就已经心跳120,进入金字塔面对木乃伊时都快吓哭了。当时3D建模还没这么精细,场景昏暗,而且古墓的操作要求比较高,远非现在的神海之流可比。于是我就绷着神经不停地摔死淹死刺死。玩到第三关心态崩了,弃。寂静岭4对于寂静岭系列可以说又爱又恨,爱的是精彩的剧情,恨的是惊悚的怪物。本来这么吓人的游戏我是拒绝的,但大学舍友们硬是推着我打完了前三代。几个女生围在我身后跟看鬼片似的哆哆嗦嗦,不时发出响彻云霄的尖叫声…我拿着手柄更害怕好吗!带着这样的惯性迎来了4代,可那时我已经毕业了,只能一个人心惊胆战地打,恐惧感翻倍。遇到打不死的贞子的时候彻底跪了,落荒而逃,弃。放弃原因之二:开放博德之门高中时接触到DND和跑团,博德之门对我来说是久仰大名的神作。刚拿到游戏时非常兴奋,光是建角色就忙活了好几天。成功组了个龙枪团,意气风发地上路,立马在友善之臂被全灭…经历一番磨练艰难成长后,到了贝尔苟斯特,惊讶地发现支线任务奇多,时间上还会彼此冲突,接了A任务就要舍弃B任务。在那一刻我便觉得这是个我无法掌握的过于庞大的游戏,弃。辐射2也是如雷贯耳的作品,高中时拖着表哥一起打的。光是从最初的洞穴走出来就颇费了一番功夫。每一次攻击都要选择打手还是打脚,起初觉得很新奇,后来就有点烦。出了第一个迷宫后到了一座废弃都市,来到一个屋子前,有个汉子堵着门,我只是打了他一下没想到所有人都暴动了,全都来打我。重新读档,在地图上走了好远,遇见一群狼,又被灭了。表哥说这什么渣游戏,我也就跟着不玩了。荒野大镖客毕业后已经完全从PC转向了主机,这个应该是我在主机上第一个放弃的游戏。大概纯粹是文化冲突所致,西部牛仔策马奔腾的漂泊生涯无法唤起我的共鸣。写实的场景和地图都比较雷同,接了几个支线后没发现什么亮点,弃。放弃原因之三:手残超级马里奥银河在马里奥奥德赛之前我就没通关过任何一款马里奥系列,太硬核了实在打不过。这款评价超高的马银确实是好玩,我还拖了闺蜜一起来帮我打。最终还是过不去,两个人摔了手柄就去逛街了。小小大星球这么可爱的小人,玩起来却比马银还难,总是谜之脚滑,在哪都刹不住车。而且每次就4条命,checkpoint之间的距离也越来越远。我拖了家属来一起打,跌跌撞撞努力到有个金属大转盘的那关,卡了,接连奋斗了两三个晚上都没过,从此家属再也不跟我一起打游戏。Aquaria这是一款传说中可以比肩恶魔城月下的独立游戏,我曾对它怀着超高的期待。可是,在玩了1/3后发现它有一个致命弱点:没有升级系统。这会导致遇到打不过去的难点却无法靠练级提高,也就意味着在这耗得再久也过不了。另外游戏各关场景变化不大,音乐存在感较弱,人设不喜,越玩越觉得无趣,弃。皇牌空战PSPlus送的游戏,名气很大,一看到就觉得赚了,欢天喜地去下载。结果玩了5分钟,快吐了,分不清到底哪是海哪是天。估计我这辈子都无法打第一人称空战类游戏了。PC上所有的即时战略曾经野心勃勃地拉着表哥教我玩星际。他说虫族最好上手,但我觉得他们好多蛋好恶心…而且,几乎所有的建筑都长得差不多,我记不住。剧情薄弱,也没有吸引我继续下去的动力。若干年后又求他教我打魔兽争霸,照样无疾而终。我手速极慢,操作渣渣,只能打得过训练关AI,被鄙视了一番后弃。主机上所有的第一人称射击PC上的CS是打过好一阵子的,主机上的FPS却完全不是那么回事。手柄操作准星瞄准简直反人类,完全不如鼠标直观。我小心翼翼地捏着蘑菇头拨来拨去却总是移过头。等到终于瞄准了,我早被打爆了。玩生化奇兵无限Easy难度还被虐,真的是够了。以上就是我放弃过的所有游戏,但并不表示它们不是好游戏。你曾经放弃过的神作又是什么呢?责任编辑:

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