出门一把刀装备全靠爆埃及版,出门一把刀,装备全靠捡,欢迎品尝!真香!

这作虽然各方面被奥德赛碾压(毕竟差了一年),但是埃及的风光做的别有韵味,金字塔,狮身人面像,亚历山大,竞技场都做得很逼真,沙漠的各种海市蜃楼异象也很惊奇。 缺点也很明显,主线支线支离破碎,你敢相信100小时我印象深刻的任务只有夏雅那个小女
原标题:埃及版,出门一把刀,装备全靠捡,欢迎品尝!真香!这作虽然各方面被奥德赛碾压(毕竟差了一年),但是埃及的风光做的别有韵味,金字塔,狮身人面像,亚历山大,竞技场都做得很逼真,沙漠的各种海市蜃楼异象也很惊奇。缺点也很明显,主线支线支离破碎,你敢相信100小时我印象深刻的任务只有夏雅那个小女孩死的很心痛,育碧写支线剧本的水平真的难以接受曾经标榜精确刺杀、以精心设置的小场景作为关卡进行线性推进的AC系列,在经过数次尝试之后如今也终于彻底走上了开放世界的道路。大幅提升的自由度、庞大的古埃及地图、外加大量可收集和升级元素,都让仍沉醉于E叔三部曲的老刺客们在欣喜中倍感纠结。游戏里的个别成就存心浪费时间,比如用油罐杀30人,用火炬杀中毒者,喂食鳄鱼这类后期可以无双不像奥德赛那样压制的更加明显,游戏基本二十小时开始产生厌倦。我甚至在打到80小时左右就不想碰了,中间歇了一个月时间才捡起来DLC无形者太水了严重怀疑是本体分割出来的,DLC法老诅咒给个好评,四个死后世界给人印象深刻,不过boss略显无聊,无限射箭就完事了。每到一个俯瞰点,开启信仰之跃,那种感觉无法用言语形容。《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为两个人,一男一女。一样的传承,不一样的风格体验,加上最近免费领取黑旗带来刺客信条不一样的热度。好游戏好公司不必多讲。素材来源:内容编辑整理自网络如有侵权请联系作者删除责任编辑:

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