3A手机游戏贴吧在中国做一款3A品质的手机游戏丨专访《帕斯卡契约》杨洋

作者/顾福昌一直以来,国内都没有一款真正意义上的3A游戏。无论端游还是手游。相比国内玩家更熟悉的F2P模式,3A游戏惯用的买断制受到的制约因素众多。从商业角度看,成本高、玩家挑剔,让3A游戏成为高成本、高支出、高风险、低回报的代名词。从玩家
作者/顾福昌一直以来,国内都没有一款真正意义上的3A游戏。无论端游还是手游。相比国内玩家更熟悉的F2P模式,3A游戏惯用的买断制受到的制约因素众多。从商业角度看,成本高、玩家挑剔,让3A游戏成为高成本、高支出、高风险、低回报的代名词。从玩家受众看,手游市场的崛起直接承接着主机禁令的解禁,这让国内大部分玩家几乎没有培养出玩3A游戏的习惯,便直接进入到手游时代。随着手游市场由增量市场变为存量市场,整个行业都在寻求着破局的方法。这个时候诞生的以3A游戏为标准的《帕斯卡契约》,无疑为游戏厂商们提供了一个颇为大胆的思路。一款3A标准的手机游戏《帕斯卡契约》首次亮相于今年E3展。在任天堂、微软、B社等一众海外大厂的画饼产品中,》帕斯卡契约》受到了外国玩家们的追捧。CJ时,优化后的《帕斯卡契约》亮相巨人展台,不少玩家称,这是今年CJ最惊喜的游戏。这是一款由巨人孵化器旗下TipsWorks工作室自主研发的动作手游。游戏拥有一个庞大、细腻的原创世界,以及丰富的战斗系统与完整的故事剧情。值得一提的是,游戏主题曲与欧洲最顶尖的交响乐团合作,这在以往的国产手游,乃至国产游戏中都是不多见的。在故事背景上,游戏创作最初期只有一个对游戏大体上的印象,包括游戏的时代感,人物的样子与世界观。经过很长时间的讨论,团队组成了专门创作剧本的一个小分队,小分队中包括专业的影游戏主创与影视人才。在推进世界观和剧情这件事上,团队主要从两个方向入手,一个是大的世界观,这个世界观可能暂时跟人物无关。只是简单地由政治面貌、时代背景、人物观感组成。另一个是每个主人公的走向与剧情脉络。每个不同的角色都有专属于他的不同的故事,每个故事结合在一起,拼凑出整个世界的政治、文化与剧情。正是这样的设计,让游戏拥有了一个宏大的世界与体系。

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