使命召唤休闲手游大厂King谈转型:《使命召唤》正在安排了

在近两年的欧美游戏行业,“战利品宝箱”这一氪金设定引发了大量争议,不过作为畅销手游《糖果传奇》开发商King首席执行官,里卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)认为公司旗下游戏产品的内购收入不会受到影响。“我们的策略是将制作有趣的
在近两年的欧美游戏行业,“战利品宝箱”这一氪金设定引发了大量争议,不过作为畅销手游《糖果传奇》开发商King首席执行官,里卡多·扎科尼(RiccardoZacconi)认为公司旗下游戏产品的内购收入不会受到影响。“我们的策略是将制作有趣的游戏视为第一要务。”扎科尼在接受《综艺》杂志网络版采访时说,“我们最关注游戏的玩家留存率,而非货币化水平。我们很重视游戏的次日、7日和10日留存率。你需要为一款游戏制定长远计划,而不是考虑眼前的短期利益。”扎科尼表示,游戏内宝箱不是《糖果传奇》等游戏的收入来源--King的游戏允许玩家免费下载,玩家可以花钱购买额外的游玩时间。但据扎科尼透露,绝大多数玩家并不会在King的游戏中花钱。“绝大部分玩家从不花钱,这没问题,我们也不会试图刺激他们消费。”除了内购之外,King前不久还在游戏中加入广告,允许玩家在游玩时间结束后通过观看广告继续游玩。这也意味着广告展示将会成为King旗下游戏的赚钱方式之一。“我们不考虑设计战利品宝箱。”扎科尼说,“视频广告是我们正在发力的一个新领域,我们希望确保当广告视频播放结束后,玩家可以继续游玩。”扎科尼在采访中表示,自从公司2016年被动视暴雪收购以来,King的另一个变化是不再局限于研运休闲游戏,而是扩大了研发游戏的品类。King目前正积极探索中核游戏,在不久后也许还会推出硬核游戏。

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