伟大的是理这些被时代遗忘的伟大游戏,理应得到正名

什么样的游戏才是经典的?《侍道》是 PS2 上一款令人沉醉的,丰富度极高的杰作,不接受反驳。2002年发售的《侍道》聚焦明治维新初期,讲述了一位无名浪人进入一个偏远村庄后发生的故事。随着政府势力的日渐介入,两个敌对部族为了争夺村庄中的一个老
什么样的游戏才是经典的?《侍道》是PS2上一款令人沉醉的,丰富度极高的杰作,不接受反驳。2002年发售的《侍道》聚焦明治维新初期,讲述了一位无名浪人进入一个偏远村庄后发生的故事。随着政府势力的日渐介入,两个敌对部族为了争夺村庄中的一个老旧铸造厂而展开了旷日持久的纷争,此为他们唯一的经济来源。玩家所需要做的,就是控制浪人去与村子中的各个NPC对话、决斗或联盟,以对村子造成影响,从六个不同的结果中做出自己的选择。通关需要三到四个小时,对应游戏中的三天时间。单从游戏封面看,这似乎是个千篇一律的题材:儿童版的黑泽明电影?会自动保存的《用心棒》?事实上,《侍道》不同流程的背后隐藏着极深的深度。在游戏中,每当你举起手中的剑,村庄的日常就会发生些许微妙的变化,以映衬情节上的不同分支。《侍道》封面虽然看起来只有六个结局,但其实游戏在剧情上的分支比GMAT英语测试的问题设置还要复杂。玩这个游戏越多次,你就能越察觉到其暗讽的内核表达:不管你将问题处理得有多漂亮,命运的大门早已向你敞开。(我玩的每一次结局都是政府用不同的方式控制了村庄)《侍道》并没有贡献什么新的东西,它只是将各种天才想法拼凑在一起。但这些想法在游戏中结合的如此之真诚,以至于让我在其中获得了超群的体验。《侍道》是一个里程碑,它对后世的影响不应被忽视。我知道,它不可能出现在那些Top榜单里,也不可能在被摆放在博物馆中任人拜谒,但这并不代表它失败了:它卖出了足够多份,使得《侍道》后续3部作品得以面世;它背后的工作室Acquire依旧在这个比好莱坞还不稳定的行业中屹立不倒,这也不失为一出壮举。

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