修路流程简介Artifact游戏流程简介

一、游戏背景      首先大家要明确一点,虽然Artifact与DOTA2共用同一个世界观,但并不是DOTA2的衍生游戏,所以二者也不是一个大哥一个小弟的关系,而是平级的!       而且V社计划为Artifact打造一个类似于Ti的赛
一、游戏背景      首先大家要明确一点,虽然Artifact与DOTA2共用同一个世界观,但并不是DOTA2的衍生游戏,所以二者也不是一个大哥一个小弟的关系,而是平级的!       而且V社计划为Artifact打造一个类似于Ti的赛事,第一届同样是一百万美金的高额奖金。从种种消息来看,V社爸爸是决心把Artifact推向一个新的高度了!(鸡冻的搓搓手)二、游戏设定      对抗:双方各有5张英雄卡,还有若干法术、物品卡等。      分路:战场分为三路兵线,每路兵线各有一个40血的防御塔。当防御塔被破坏后,会重新召唤一个80血的核心。      获胜条件:获胜方式有两种1、破掉敌方两路防御塔。2、破掉对方一路防御塔,并再次摧毁这一路的核心。      这就类似于DOTA2里的破对面两路和直接拆基地。这就需要玩家们根据当前的场面和局势来判断,稳健的分路推呢,还是凶残的一波带走!不得不说在战术的选择上,V社还是给了大家充足的可选择性。三、游戏阶段      游戏开局后,你的三张英雄卡会被随机分配到三路上,每条路各一个,第四和第五张英雄卡分别能在第二和第三回合打出。并会有三个较弱小兵随机分配在三路中(图......将就看吧,黑黑)      然后你会从最左侧一路(上路)开始。每位玩家起始会抽五张卡,并轮流出牌,每次只能出一张,也可以选择不出。卡牌示例见下图      出牌阶段,双方玩家就需要用现有的卡牌,增强己方单位或削弱敌方,或选择直接攻击、召唤单位等。当双方都选择结束本阶段的操作或用完法力值(即防御塔左侧数值,类似炉石机制),则双方单位会向自己的攻击方向进行碰撞。碰撞结果会预先显示,如下图        若单位前方没有目标,则会随机选择攻击左前方或右前方或者防御塔。(战场中会出现箭头指示,如下图)

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