3A游戏大作游戏大作的讨论:3A游戏普遍卖59.99美元是否合理?

需要指出一点,3A游戏卖60美元仅仅是美国的情况,其他地区早就超过这个价格了。游戏定价要考虑到一个前提:游戏不是必须品。哪怕在娱乐范畴内,它也不是必须品。现在玩游戏的成本远比20年前高,游戏机本身提价不说,付费会员才能联网,这都会影响到用户
需要指出一点,3A游戏卖60美元仅仅是美国的情况,其他地区早就超过这个价格了。游戏定价要考虑到一个前提:游戏不是必须品。哪怕在娱乐范畴内,它也不是必须品。现在玩游戏的成本远比20年前高,游戏机本身提价不说,付费会员才能联网,这都会影响到用户的购买意愿。实际上,90年代前期游戏价格是100美元,后来改用光盘价格才降下来的。考虑到通货膨胀,当时的100美元至少也相当于现在150美元。而降到60美元后,再没动过。如果提高游戏价格,可能会导致总销量减少,也会导致租赁和二手交易增高,反过来影响到总收益。游戏公司一定是从市场调查中得到了类似的结论,否则他们不可能把一个价格保持20年。传统游戏还面临免费游戏的竞争,在用户数量这方面免费游戏是无敌的,更别说手机的硬件成本可以认为是0.这就更不能轻易提价了。现在厂商的做法是把用户分层,比较核心的玩家能接受100美元或者更高的价格,比较轻度的玩家只能接受60美元,厂商把主要内容从游戏本体中抽离,放到DLC中。这其实是比较合理的做法了,但是核心玩家不高兴,想要让轻度玩家和非玩家帮自己分担成本。拿“公平”这个大帽子压人也没用,因为“不公平但合理”的做法随处可见。

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