LOL:旧版机制回归!开局自行选择八大增益属性!撸友:美哉!

印记、符印、雕纹及精华贯穿了老一代玩家,经典的攻击+护甲+冷缩+大龙头战士搭配有着绝对的对线话语权,蛮王开局90+攻击不是梦,二级满怒单杀更是轻而易举,而自从符文重铸后,这一切都消失了!虽说游戏更为简洁,也使得新手与老玩家再无硬性差距,可这
原标题:LOL:旧版机制回归!开局自行选择八大增益属性!撸友:美哉!印记、符印、雕纹及精华贯穿了老一代玩家,经典的攻击+护甲+冷缩+大龙头战士搭配有着绝对的对线话语权,蛮王开局90+攻击不是梦,二级满怒单杀更是轻而易举,而自从符文重铸后,这一切都消失了!虽说游戏更为简洁,也使得新手与老玩家再无硬性差距,可这样自主性大大降低,游戏玩法被极大限制!老符文中,红色代表进攻、黄色预示防御、蓝色主攻辅助、而龙头羊头狮子头有着高额攻击法强加成,过人的符文搭配很可能赢在起跑线上,这也算是战术策略,追求极致的攻击或是法强搭配特性英雄的确能在线上创造绝对的压制力!而近日官方给出的好消息是,符文八大属性正在测试与新符文系统分离!攻防属性均分,攻击力法强攻速冷缩为进攻属性,而护甲魔抗生命成长及生命回复为防御属性,与老符文相比还是相差甚远,法力回复、加钱、法力值及成长系都是无法触及,但基本属性却是富足有余,不出意外的话,符文属性分离将在季前赛更新,到时想必撸友都会非常嗨皮的吧!在改动实装之前或许还有着其他属性的加入,但目前已经测试的属性基本已成定局,如设计师所言,追求极致输出的撸友将会大放异彩,而纯肉属性也会成为版本坦克巨兽的一大依赖!但新机制还是鼓励或要求攻防搭配,如此一来,上线多兰剑配合一些自带攻击的技能主被动(巨魔Q、蛮王Q、烬基石被动、易大师E),无论补刀或战斗力都会有着不小的提升!各位撸友觉得符文属性分离好吗?评论与我分享吧!责任编辑:

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