你到底是为了什么你到底是为了什么而玩游戏,游戏中的游戏性界定又在何处?

玩游戏是为了什么?游戏中的游戏性界定又在何处?很多小伙伴会有上述的疑问,今天小编就为大家分享一下自己的看法。其实互动性就算游戏性。很多小伙伴或许感到迷惑,其实这只不过是没分清娱乐价值和游戏性之间的区别罢了。日本电子小说(FATE之类的)看2
玩游戏是为了什么?游戏中的游戏性界定又在何处?很多小伙伴会有上述的疑问,今天小编就为大家分享一下自己的看法。其实互动性就算游戏性。很多小伙伴或许感到迷惑,其实这只不过是没分清娱乐价值和游戏性之间的区别罢了。日本电子小说(FATE之类的)看2小时剧情点一下选项,你对游戏流程施加影响了,就是有游戏性。90年代流行的播片式游戏,你靠各种QTE让电影继续向前播,也是游戏性。这些游戏的游戏性占游戏娱乐价值的比重连百分之一都没有达到,主要娱乐价值还是在看片的环节上。问题的复杂性在于,游戏性不是孤立存在的,比如日式RPG,绝大部分剧情流程都是定死的,没有互动的成分,但是剧情赋予了互动部分(战斗、探索)的游戏意义,如果你把RPG的剧情对话都扔掉,那战斗做的再精彩也没有意思了。反过来,你就算把马里奥的所有剧情都扔掉,对娱乐价值的影响也不会超过1%。

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