峰会拉尼卡郭城:我关注的烽会拉尼卡单卡(三)

韧皮龇牙兽 和目前环境内的其他绿色生物放在一起考虑的话,这牌实在有点无脑强。4费6/6还自带蓝泰坦的躲目标异能,结合兽皮收集客、罗堰地精和盖塔,实在是有点挑不出毛病了。其弃牌异能在目前的标准构筑中由于波拉斯的存在,效果还是比较显著的。甚至在
原标题:郭城:我关注的烽会拉尼卡单卡(三)韧皮龇牙兽和目前环境内的其他绿色生物放在一起考虑的话,这牌实在有点无脑强。4费6/6还自带蓝泰坦的躲目标异能,结合兽皮收集客、罗堰地精和盖塔,实在是有点挑不出毛病了。其弃牌异能在目前的标准构筑中由于波拉斯的存在,效果还是比较显著的。甚至在永恒环境里,如果有一天又开始重新流行备牌放这些被莉莲娜弃掉能直接进场的生物的话,它由于自带躲目标异能可能都能替换对抗快攻更有用的顽强巴洛西。兽皮收集客威世智担心绿色快攻过于依赖1回合罗堰地精,于是给大家印了这个东西。这牌的标准前景我想就不用多说了,如果主绿快攻能玩,那显然会从4个这个开始。很遗憾由于这牌的生物类别在永恒环境里和战斗步骤关系实在不够大,因此可能想进永恒环境就有点难度了。杀手留念【注:这张牌中文翻译有勘误,基本地是放进站场而不是横置进站场的】我认为这张牌是万智牌历史上最强的去除没有之一。但是,这一点并不是什么太值得骄傲的成就,因为在构筑万智牌里去除就不怎么厉害。构筑万智牌的世界从来都是围绕着不对称性效果和高效威胁旋转的,而使用解其实某种意义上讲只是一个妥协。毕竟你每往套牌里放一张解,就意味着你离自动赢远了一步,离长盘对局和Topdeck战争近了一步。而另一方面,这张牌虽然很强,但设计得还是比较平衡的,给对手一块地在很多时候都不是一个小的代价,尤其这意味着虽然这张牌费用不高,但是在前几回合用的隐形代价却不小(因为你不仅能让对手更早派出后期威胁,还有可能能帮助对手避免卡色/卡地)。因此,我不认为这张牌能有多么颠覆性的作用。在标准构筑里,这张牌用量肯定会很高,并且这张牌一定程度上还会影响到整个标准环境里其他套牌的构组。大家在组套牌时,不仅必须要放入足够的基本地(来有的可找),同时势必还要比其他标准环境更多地考虑中后期威胁和法术力水槽的配置(比如我前面提到的毁灭低语魔)。如果你的牌没有能力惩罚对手2回合的杀手留念,那么这将是一个很大的劣势。从而,最终标准构筑进入一个比较稳定的状态时,我认为很可能杀手留念不会是一张满编4张的牌。如果大部分套牌都拥有惩罚曲线上杀手留念的能力,那稍微放一些更弱但更适合2、3回合使用的去除就会比满编杀手留念更合理。在永恒环境中,这张牌想评估起来就要更复杂一些了。我初步的判断是认为这张牌不会对永恒环境造成太大的影响。目前的摩登赛制里黑绿色系表现不佳,并不是因为这一色系缺乏前期去除,也不是因为有什么现在去除解不掉的威胁压制着这一思路,而是目前的摩登环境由于太过极端,解这件事就不太厉害。就如我这段评价开头所说的,目前的摩登是围绕着自动赢运转的赛制,而你使用一套充满公平的解(注意蓝白奇迹其实是不公平的解)的牌本身就是在放弃自动赢。比如考虑永德对抗人类或者班特精怪这样的牌时,杀手留念难道会比攫取思绪、送终一击、闪电击和终结更厉害吗?显然并不会。杀手留念的确能增强黑绿色系对抗比如塔脉炉和蓝白控时的胜率,因为能炸掉比如克萨的塔和泰菲力,但这明显是有代价的,代价就是在面对公平一点的生物套牌时需要帮助对手调整法术力。如今的摩登套牌大多构组得比较极端,即使是对抗人类时送对手一块地往往也是有战略意义的。因此,虽然说一定会有无数的人去在摩登中尝试黑绿色系,但我不是特别看好黑绿色系能凭借这一张解重回一线。如果必须要尝试的话,我个人觉得阿布赞可能也要比永德色组更有前途,因为流放和杀手留念一起用其实会让找地的副作用稍微下降。至于T1.5的话,我个人觉得这张牌更可能是加强某些特定的套牌,比如黑暗深渊组合技。把衰败替换成这张能解卡拉卡斯的去除显然会是个升级。除此之外,苏勒台色系的消耗套牌没准可以依靠这张一定程度上的万能解有所加强。但毕竟这是一张2费的解,而突发衰败在不能被反击效果极为显著的T1.5里目前用量都不是很大。正义模范欧瑞梨这个天使在标准构筑中我觉得位置不错,一方面它作为被杀手留念之后的中后期威胁还算比较合适,而另一方面它的身材对位同曲线上的其他空军(波拉斯和凤凰)处于优势地位。更何况5防能让它躲过熔岩缠绕,2攻能让它被司令号兵找到,并且它在进场的回合就能通过膨攻对场面施加影响。阴森巨魔这牌主要弃生物牌需要的费用太高了,使得你想让它活下去必须付出大量法术力的代价,而即使这样它还是可能会被放逐。震耳号角这张牌的这两个模式真是有点莫名其妙,因为你几乎永远都会选第二个模式。至于这张牌,只需要一点红的扫3效果显然怎么都会是构筑可用的单卡。而如果你是一套中速类的红白,靠一些诸如欧瑞梨赢的话,同时选这两个模式就能赚取大量节奏。协音之魂艾玛拉我觉得这是一张骗局单卡。这张牌看上去应该和召集单卡放在一起,但是T2里能用的召集单卡除了盟会裁定外似乎没什么别的,而你如果不能召集,这不就是一只灰棕熊吗?炎灵研究这牌实在是太慢了,你至少需要投入4个费和2张法术/瞬间,才能赚回自己这一张牌,然后还得再投入2个费和5张法术/瞬间,才能开始影响场面。类比一下涌电塔的话(2张法术/瞬间和0个费就能对场面施加影响)不难发现这样的效率实在是太低了。电离化这张牌我觉得还是挺有潜力的,而且潜力不仅局限于标准构筑。一方面来说,它的强度是过关的,在节奏类套牌里,3费反击再打2很可能比刺探1或者占卜1这样的效果要更好。另一方面,它是一张只需要1点蓝的硬康,从而可以允许混蓝的套牌放它。毕竟如果现在的T2里能有节奏类套牌,大概率不会是主蓝色的。暮秋骑士这张牌我个人不太喜欢,虽然看上去它有很多选择,但是它的大部分选择实在都不太厉害。首先3费2/1进场加4血限制都用不了这里就不讨论了,而剩下的两个异能,343白板明显落后于构筑3费曲线的平均强度,而321进场炸一个神器或结界则只能说中规中矩。更不利的是,这张牌的色组其实并不喜欢选择。一般来说,越消耗的套牌越需要选择,因为这些套牌必须能灵活面对对手的威胁才能执行自己的游戏计划,但绿白这个色组历史上实在是不太善于消耗。如果说组一套比如阿布赞这样的色组的多色消耗套牌,那343的身材在战斗步骤被舞链鬼怪全面主宰,我想任何人都很难能接受吧。百相拉札夫这张看上去很美,但实际上能有多厉害我觉得还挺不确定的。在标准构筑中,由于低费高攻威胁的缺乏,它能否得到广泛使用主要依赖于蓝黑刺探思路能否成立。而在永恒环境里,无论是变死亡阴影、变非瑞克西亚龙战舰还是变耶夫,虽然感觉上都不错,但费用上却略显拖沓,毕竟拉扎夫自身只是2费1攻而且只能刺探1。就算不讨论龙战舰怎么进坟场的问题,即使你花3个费变出了龙战舰,变了之后也还是难逃被1换1的命运。大军行进我很难想象什么样的牌需要这样一个效果。如果你已经有很多生物了,那么再造一堆应该边际效应递减得很厉害才对,而如果你没什么场面,那么XGWW的费用意味着大部分时候你造不出来几个衍生物。类比卫护荒漠的话,这张牌多出的2个费用大部分时候应该都不值多出的系命异能。记忆叛离用给对手的约格莫夫的意志毫无疑问是一个很炫酷的设计。但可惜这样的效果除了在你有一大堆费的时候赢之外好像没什么别的作用,而能够在你有一大堆费的时候赢的牌实在是太多了。毕竟它连放逐对手坟场来充当坟场解的作用都起不到。不过至少这张牌的设计捕捉到了万智牌秘稀稀有度的精髓。责任编辑:

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