唐山网红泡泡龙案件引领了一个时代的休闲游戏《泡泡龙》,背后居然还有这样的故事

一声清脆的“Ready GO”响起,我就知道,又有人在玩《泡泡龙》了。无论是家里、寝室里,还是街机厅里,你总能遇到在计算射击角度和泡泡颜色的玩家。可能有人会觉得这游戏幼稚、娘炮、画面粗糙,可一旦上手,十有八九就舍不得停下。这就是《泡泡龙》的
一声清脆的“ReadyGO”响起,我就知道,又有人在玩《泡泡龙》了。无论是家里、寝室里,还是街机厅里,你总能遇到在计算射击角度和泡泡颜色的玩家。可能有人会觉得这游戏幼稚、娘炮、画面粗糙,可一旦上手,十有八九就舍不得停下。这就是《泡泡龙》的魅力。尤其是在街机厅那个满屏幕打打杀杀,荷尔蒙几乎要溢出屏幕的环境,泡泡龙的存在让原本并不多出现的女孩,也有了出现的理由。但是今天,我们要聊的可不是这个街机版的泡泡龙,而是另外一款FC平台的《泡泡龙》,还有它最不像续作的续作:《彩虹岛》。《泡泡龙》最早的一作诞生于1986年,游戏的原作者叫三辻富贵朗,关于游戏的策划,也是个令人称道的故事。这款游戏并不是他本人原创的第一款游戏,在此之前,他已经做过几款游戏但是都不算太成熟,二十多岁的他想在太东这家大公司里混下去绝非易事。于是乎为了能够做出有趣的游戏,三辻富贵朗暗自下定决心,要将此前所学的一切,都投身在新的游戏项目之中。他最初的想法,是做出一款能够让人激动地颤抖,并且感受到无比爽快感的游戏。那么究竟什么样的东西什么样的游戏元素,能够直观地向人们传达有趣的信息,并且产生无比的爽快感呢?在发疯似的加班过后,三辻富贵朗找到了他要的东西——泡泡!泡泡射向敌人将其困住,然后戳破泡泡消灭敌人,并将其变成可口的食物。当玩家戳破泡泡的那一刹那,无比的爽快和激动颤抖着心灵。《泡泡龙》,就这么诞生了!

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