休闲游戏开发【游戏开发】游戏设计院校番外:USCSummerPrograms

引言 每年还是有新的变化,在 NYU Tisch Summer School 的介绍文章推出的时候,游戏开发夏校还没在我们的计划中,如今我们已经马上就要出发了。回想起来还有些其妙。 在 NYU Tisch Summer School 之
原标题:【游戏开发】游戏设计院校番外:USCSummerPrograms引言每年还是有新的变化,在NYUTischSummerSchool的介绍文章推出的时候,游戏开发夏校还没在我们的计划中,如今我们已经马上就要出发了。回想起来还有些其妙。在NYUTischSummerSchool之后,我们预告说:如果大家可以等待的话,年轻有才多金的葱明年还打算去试一下USC的夏校,届时还会回来分享经验。在indienova不断有过各种预告而没有实施的前提下,大家想必也忽略了这句话。事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们靠谱。夏校小王子葱葱刷完USC夏校之后又欢脱地回来主动分享经验了,虽然每次都打着不采访就不知道说什么的旗号闹着要被采访。为了看着方便,我们将之整理成简短的文章供大家食用。眼看这批高中的小朋友们都要毕业了,朝气蓬勃也有新的希望,所以说还是一起加油吧。USCSummerPrograms这次我去的是USCSummerPrograms的IntroductiontoVideoGameDesign,这是一个四周的学分课程。IntroductiontoVideoGameDesign是在USCSummerPrograms这个大的夏校里面的一个课,夏校里有很多课,各方面都有,商科啊工程啊之类的,但是只能选一个。夏校对9-11年级的高中生开放。一般每年的11月左右开放申请,3月左右截止申请,考核标准的话,大概是托福100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐信。因为是rollingadmission,所以要尽早申请,不然就有可能自己想上的课已经满人了。学霸葱的话你们听听就好:其实很好申的,我感觉几乎都没什么审核,我提交申请后三天就通知我录取了。课程课程主要是设计和开发,每天早9点到晚4点半上课。上午讲设计方面的,是lecture的形式,下午去工程学院的lab里学unity。lectures都是老师来讲,有两个老师,四个TA。一个老师是游戏业的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在USC读MFA做Thesis时候的指导老师,这个老师非常注重游戏产业商业方面,但是游戏设计理论也非常过硬。下午lab确实比较浅,第一周是要做一个classicgame,就是把80年代那种arcadegame在unity或者gamemaker里做出来,这个在NYU也做过,挺常规的入门课,然后会教一些unity,但是讲得比较浅,而且在课上学unity确实效率比较低。最后两周就是做finalproject,整个过程会有TA指导,不会的可以问。整体观感:USCVSNYU比较出人意料的是,USC的理念惊人地接地气,USC建立USCGames的初衷就是为洛杉矶和整个加州的游戏产业,尤其是3A游戏,提供人才,所以我们课上很多内容讲的都是跟production有关的,还有和游戏产业有关的。比如说如何当一个合格的游戏设计师,如何带领一个团队,如何有效地和队友沟通,还有如何进入游戏产业,职业规划之类的,而去年在NYU就不一样了,NYU就只注重游戏设计本身。我觉得NYU和USC的区别就是,NYU教你如何做游戏设计,USC教你如何做游戏设计师。而且USC的人不怕谈钱,就是做游戏就是要赚钱、赚大钱这种,不怕谈大逃杀模式有多火,fortnite有多火,有多赚钱,这个在NYU比较少见的,NYU都是很indie的那种。有一点值得注意的是,USC本科的电影学院的IMGD并不算STEM学科,于是毕业就没有一共三年的OPT,而NYUGameCenter是算STEM的。衣食住行学费将近9000刀,但包括食堂,生活花销比较少,因为USC夏校不允许学生出校园,在学校就天天吃食堂了。值得吐槽的是,USC没开放电影学院给我们用,把上午的lecture扔到了Marshall商务院的楼里,好气啊!同学们全班一共是30人,男女比例非常不平衡,26个男生4个女生。中国学生确实不多,大部分都是很早就来美国的了,学生的基础有有多年经验的,也有第一次做游戏的。游戏设计夏校我们自己也在做夏校CHParallax,就顺便问了葱课程设计的问题。Lab只设入门课程没有问题吗?是否希望什么特定类型的课程?下面是葱的回答:因为这种夏校不太可能只面对有编程开发经验的学生,所以得安排这种比较入门的课程。但对于多年经验的学生来说,这些课程也会对他们有帮助。我个人喜欢去年NYUGameLiteracy那种课,就是玩几个游戏,然后写一些评论和分析文章之类,但今年USC没有,它们本科应该有,但没有放在夏校里。参考:GameLiteracy也是风评不错的一门课。课程流程基本上是老师按照游戏类型(解谜游戏,walkingsim,本地多人)挑出4-5个游戏展示(当然也需要通玩一遍),之后自己挑选一个同一类型的游戏写一篇约500字的criticalplayreport,围绕核心机制对于游戏进行讨论。关于夏校的课程设计,你们还有什么期待呢?indienova蒙特利尔小分队即将出征,这次赶不上了,下次说不定我们会听你的。QQ群为方便对于游戏院校感兴趣的朋友交流,我们建了QQ群,欢迎扫码加入。群号是695554827。责任编辑:

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