瘟疫公司中文破解版《瘟疫公司》解读如何做好PC版:继手游1亿下载、Steam破200万套

原标题:《瘟疫公司》解读如何做好PC版:继手游1亿下载、Steam破200万套导读:在手游平台,有一款叫做《瘟疫公司(Plague.Inc)》的游戏已经连续6年成为了欧美地区iOS付费榜前十名,定价0.99美元(国区:3元人民币),去年10
原标题:《瘟疫公司》解读如何做好PC版:继手游1亿下载、Steam破200万套导读:在手游平台,有一款叫做《瘟疫公司(Plague.Inc)》的游戏已经连续6年成为了欧美地区iOS付费榜前十名,定价0.99美元(国区:3元人民币),去年10月份的用户量就已经过亿。游戏观察7月12日消息,在手游平台,有一款名为《瘟疫公司(Plague.Inc)》的游戏已经连续6年成为了欧美地区iOS付费榜前十名,定价0.99美元(国区:3元人民币),去年10月份的用户量就已经过亿。不过,这款单人用了5000美元研发的游戏并不止在手游平台成功。SteamSpy的数据显示,该游戏的PC版本《瘟疫公司:进化(Plague.IncEvolved)》在Steam平台定价15美元、且销量超过200万套。《瘟疫公司》手游版本最初由NdemicCreations发布于2012年,在做游戏之前,开发者JamesVaughan是一名商务咨询师,2011年的时候,他决定用业余时间做一款手游,意外的是,这款手游迅速成功,得到的收入也足以支撑他辞掉工作做全职研发。和手游版本相比,价格提高了15倍的《瘟疫公司:进化》是如何成功的呢?JamesVaughan在此前的演讲中介绍了其中的秘密。为什么要移植到Steam平台?在进入Steam平台之前,《瘟疫公司》就已经非常成功,它曾是2014年度美国iPhone手游付费榜第三,中国iPhone手游付费榜第一,还在很多国家和地区进入了前十名。JamesVaughan表示,越来越多的开发者看到了Steam平台的创收机会,很多手游实际上也出了PC移植版本,但成功者寥寥,而且往往容易得到很多差评。随着《瘟疫公司》手游版本的成功,他开始想要探索这个游戏更多的可能性,但是,一款手游要推向Steam平台实际上有很多原因,但他做Steam平台的主要原因是给游戏增加更多东西,让更多人成为游戏玩家。他说,“有很多原因,比如赚更多钱,但在此之前,我想要说一些非官方的理由,我本人是一个PC玩家,而且希望通过Steam版本探索给游戏增加新元素的机会,尝试一些新的研发挑战。我已经用了很大的努力做了一个令人自豪的游戏,所以我们可以把它放到更多平台,让更多人可以接触到”。比较正式的理由可能很多人都理解,比如扩大品牌影响力、增加收入来源、拓展游戏生命周期等等,“游戏在发布之后很容易流失用户,所以推向更多平台、扩大用户群是非常好的止损方式”。另外,对于游戏开发者而言,把游戏推向更多的平台,还可以对未来的游戏带来帮助,他说,“我不知道未来会做什么游戏,但如果让更多的人知道《瘟疫公司》,那么不管以后做什么游戏,都可以提前在玩家心中留下印象,让他们相信你可以做出一个高质量的游戏,配得上他们付出的资金”。手游做PC版本的四种方式谈到把手游推向Steam平台,实际上共有4种不同的方式,每一种都有优缺点:第一种是简单的移植,定同样的价格。这样做的成本很低,而且几乎不会遇到太多技术难题。但问题在于,你很难在游戏设计方面有什么收获,也很难为新平台创造有趣的体验,而且,如果你本可以增加新功能却没有做的话,可能会失去潜在的机会。

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