英伟达GTX英伟达公布RTX2080:可达GTX1080两倍游戏性能4K游戏性能翻倍

NVIDIA已经发布了第一个基准的GeForce RTX 2080,基于其新的图灵架构。该公司的数字表明,新卡提供了大约2倍的表现,最后一代GTX 1080在某些游戏。这种显着的世代上的飞跃是通过新的NVIDIA技术产生的,这种新技术叫做D
NVIDIA已经发布了第一个基准的GeForceRTX2080,基于其新的图灵架构。该公司的数字表明,新卡提供了大约2倍的表现,最后一代GTX1080在某些游戏。这种显着的世代上的飞跃是通过新的NVIDIA技术产生的,这种新技术叫做DLSS-深度学习超抽样。同样的基准在没有发挥技术的情况下运行,加上不支持DLSS的标题,显示性能在30%至50%的范围内有更大的增长,而某些标题的增加幅度甚至更大。发布基准测试是在Nvidia周一晚上的演讲在这里,首席执行官黄仁勋的演讲几乎完全集中在新的GPU的射线追踪和深度学习能力上,只对标准的3D性能进行了最间接的引用。发布这些基准测试可以被看作是试图让用户放心,光线追踪硬件和深入学习的AI张量核心的力量是在性能上的巨大飞跃之外,而不是代替它。其中四个基准明确指出,性能提升是在HDR下运行的,这意味着在标准特别提款权(SDR)中,提升的效果可能不那么明显,但DLSS数据可能会让人感到惊讶,因为对性能的提升是如此深远。在今天由该公司主办的NVIDIA新闻发布会上,我们看到了这项技术的演示,在使用GTX1080Ti和RTX2080Ti的系统上,虚幻引擎4侵入器演示以4K分辨率并排运行。双方都有一个帧率计数器,显示Pascal卡以每秒35帧的速度运行,RTX2080Ti在整个演示中提供了两倍的性能水平-这似乎证实了NVIDIA的说法。必须强调的是,DLSS并不适用于所有游戏,但是对于那些支持DLSS的游戏来说,关键问题是图像质量。在演示中,NVIDIA将DLSS与标准的UE4时间反混叠进行了比较.基于对三名DF工作人员的主观关注,我们可以说,至少在In滤器演示的基础上,NVIDIA在这里获得了相当好的质量。近距离的头对头显示了一个微光量在DLSS方面,但总体来说,演示是相当令人印象深刻的。也就是说,完全的判断力将需要被保留到实际的游戏中,在这些游戏中,任何给定标题的动态、不断变化的性质都可能被证明是更具有挑战性的有效处理。NVIDIA分享了自己的一些内部性能基准。除了RTX2080和最后一代GTX1080之间的4K分辨率比较之外,没有太多关于设置的细节。

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