2018开尔新材第二季财报腾讯发布2018年第二季财报游戏业务仍是主力

简要:腾讯Q2总收入736亿元,同比增长30%,净利润约178亿元人民币,同比下滑2%。其中游戏业务收入305亿元人民币,占比约41%。【多玩游戏网8月15日消息】今晚,腾讯发布了第二季财报,其第二季总收入736亿元,同比增30%。净利润同
简要:腾讯Q2总收入736亿元,同比增长30%,净利润约178亿元人民币,同比下滑2%。其中游戏业务收入305亿元人民币,占比约41%。【多玩游戏网8月15日消息】今晚,腾讯发布了第二季财报,其第二季总收入736亿元,同比增30%。净利润同比下滑2%至约178亿元人民币(环比则下滑23%)。由于二季报业绩增速放缓较多,导致中期业绩增速放缓,中期收入1472亿元,增长39%。财报重点信息整理如下:(1)微信的月活用户数为10.577亿,同比增长9.9%。而QQ的的月活数则继续下降,下降5.5%至8.032亿。(2)通过加载短视频及小视频信息流,显著提高QQ看点及手机QQ浏览器用户使用时长。本季,QQ看点和手机QQ浏览器合计的日页面流览量及每日短视频播放量分别同比增长55%及3倍以上。(3)提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式。(4)推出高ARPU类新游戏,例如《我叫MT4》自七月推出以来一直占据中国iOS应用商店游戏畅销榜前三。(5)针对海外市场自行开发了游戏《ArenaofValor》及《PUBGMOBILE》。《ArenaofValor》已积累逾1,300万的日活跃账户及产生逾3,000万美元的月流水。七月份,《PUBGMOBILE》已经在中国海外吸引了逾1,400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2,000万美元的流水。(6)《地下城与勇士》于六月举办国服十周年庆祝推广活动,推动本季付费用户及ARPU同比增长。受在巴黎举行的季中冠军赛(MSI)(赛事冠军由一支中国队获得)人气带动,《英雄联盟》在中国的日活跃账户环比增长。(7)自制综艺节目《创造101》获网络综艺节目收视率排名第一。此外,普通话动画流量同比增长逾一倍,按视频播放量计领先全行业。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/ZDwjoOzNdX.html

(0)

相关推荐