2018任天堂e3任天堂•宫本茂【CEDEC2018专题演讲】长篇翻译连载1#|

到现在为止的10年与未来——逼迫自己做到更多创造性,就能向世界发起反击。 2018年8月22日,在太平洋横滨会议中心举办了“CEDEC2018”。 第一天,担任任天堂代表董事的宫本茂先生,登上了阔别10年的讲台,以“从哪里开始做才好呢?
原标题:任天堂•宫本茂【CEDEC2018专题演讲】长篇翻译连载1#|到现在为止的10年与未来——逼迫自己做到更多创造性,就能向世界发起反击。2018年8月22日,在太平洋横滨会议中心举办了“CEDEC2018”。第一天,担任任天堂代表董事的宫本茂先生,登上了阔别10年的讲台,以“从哪里开始做才好呢?之后的十年”为题开始进行了主题演讲。在10年前的“CEDEC2008”上的“从哪里开始做才好呢?”主题演讲中,宫本先生谈到了,关于开发任天堂风格的独创游戏的过程、麻烦,从全球化畅销作品的制作到游戏媒体范围的突破进行过的努力。而本次第2次登上演讲台,则谈及了10年以来工业技术的提高和智能手机用惊人的速度普及,以及关于游戏制作现场的环境,创意的变化。虽然无法确保写下演讲的一字一句,但在本稿中,我也想尽办法给大家还原宫本先生的意思。另外,主题演讲的人气很高,从开始演讲前就有了很长的队伍,甚至也有被限制入场的情况。取材・文/クドータクヤ編集/豊田恵吾撮影/増田雄介登上台的宫本先生的开场白是:“所谓フェロー(fellow)究竟是什么呢?”经常被这么问到。所谓的フェロー(特培生)并没有所隶属的部门,而各部门的管理权限让给年轻人一点,无论对于任天堂将来的发展是否有必要,让他们完全以自己的兴趣所在一心一意开发游戏的。诚然是轻松自在的立场呢。现在很开心的做着与环球影城日本游乐园的合作工作、『超级马里奥』电影化的工作、以及各种各样的事情。10年前的演讲不仅仅是对游戏设计师,也考虑了面向经营者与管理层,以及想让他们知道制作现场有多辛苦,从结构上考虑任天堂的游戏的例子可以回顾NDS与Wii游戏的制作过程,他回顾说“在全球被广泛认同的独创性与玩家从中得到的经验也很重要”。并且现在,对包括独立游戏在内的新类型的游戏有兴趣的宫本先生,很关注针对在日本很流行的TPS(三人称视角射击)类型以及采用了“涂色占地”系统的『喷射战士』。年轻社员主导的推进也令人安心。2015年在WiiU发行的的『喷射战士』,与2017年7月NintendoSwitch上发售的『喷射战士2』,一并成长为能代表任天堂的TPS系列。未完待续……原文网站:http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180823bEND责任编辑:

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