立足行业抽丝剥茧看行业|腾讯天美立足未来的五个维度

走过十六届的ChinaJoy依旧火热,但它背后的那个产业似乎出现了巨大的变化。8月2日,ChinaJoy前夕,中国音数协游戏工委(GPC)公布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,数据显示中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5
走过十六届的ChinaJoy依旧火热,但它背后的那个产业似乎出现了巨大的变化。8月2日,ChinaJoy前夕,中国音数协游戏工委(GPC)公布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,数据显示中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。移动游戏同比增长12.9%,相比去年近5成的增速,放缓不少。面对这一数据,盛大游戏副总裁谭雁峰说:“很久没有人跟我讲红利这个词了,现在更多的是红海。”人口红利消失,品类创新越来越难……在行业“退潮”来临之时,有些人在悲鸣,惊叹“拐点”已至;而少数人却早已未雨绸缪——他们在产品、品类和市场等方面进行了诸多准备,以应对不确定的未来——腾讯游戏旗下自研团队天美工作室群即是其中代表。作为成立已十年的老牌自研机构,天美工作室群在端游及手游的众多品类中均有建树。而在面对行业的变局之时,天美基于延长成熟游戏生命周期、挖掘细分市场、拓展海外市场等方面进行了积极的探索。长周期运营郑磊没有想到,自己与一款游戏的羁绊会长达11年。2007年暑假,毕业才两年的郑磊开始与《QQ飞车》结缘。她经历了《QQ飞车》研发、测试、正式上线的过程,也面临了用户数据下滑,手游挑战等各种考验,但让郑磊惊讶的是,这么多年过去,无数名噪一时的游戏已经死去,但《QQ飞车》却跨越了端游和手游两个周期,并且至今还拥有不少用户。这种跨越时间的成功,即是天美在成熟品类上的长线运营能力使然——这种能力的核心是:与时俱进,在保持用户基础体验的前提下,用新的玩法模式和题材给用户带来新的体验。所以,在这11年里,《QQ飞车》经历过数次生死关头的考验,但最终都有惊无险。

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