无聊行为“炸鱼”游戏中最无聊的行为

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏,起源于《星际争霸》中一个外国玩家利用地图编辑器做的地图“Aeon Of Strife”这款地图便是DOTA的雏形,自从DOTA火起来后M
MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文译为多人在线战术竞技游戏,起源于《星际争霸》中一个外国玩家利用地图编辑器做的地图“AeonOfStrife”这款地图便是DOTA的雏形,自从DOTA火起来后MOBA游戏逐渐走向世界舞台,我们迎来了《梦三国》以及《LeagueofLegends》,中国外挂猖獗的那段日子里,他们以公平公正的游戏特性吸引着无数玩家,每个人靠着自己的努力熟练着自己喜欢的英雄,就是那段时间之后,游戏界多了两个高频词汇“炸鱼”和“代练”。今天主题是炸鱼就不说代练的事了,而且代练的起源都能追溯到DNF了,说不好我就是自己找抽。。。“炸鱼”高实力玩家绕过排位系统这个保护机制故意去低分段欺负技术差的人就叫炸鱼,其实我不解释大家也都懂,至今为止没碰到“炸鱼玩家”的玩家应该没有吧。。游戏的初心是带给大家快乐或是以这种方式交给个别玩家一些平常体会不到的精神例如团队合作,舍己为人(感觉有点偏。。),而排位机制则是为了公平平等,让水平相当的人对决,绕过排位机制欺负弱者,说实话我是打心眼里鄙视这种人他们的目的无非几种一、证明我比你们强二、看我比他们强三、真快乐,虽然我总结的有点模糊但是却离不开一点虚荣心(vanity),证明我比你们强为的是认可自己,看我比他们强为了来自他人的认可,真快乐以一己之力掌控全局认可自己同时得到了来自别人的夸赞,想想我都脸红了(*^_^*)其实正常玩家与炸鱼玩家目的几乎是相同的,完成方式却截然不同,前者与旗鼓相当的对手较量着你来我往赢了得到对方认可,输了能从战斗中汲取知识为下次做准备,后者却赢多输少赢了靠自己carry全场输了赖队友太菜带不动,总将自己的快乐建立在别人糟糕的游戏体验上,自己在每场战斗中获取短暂的快乐却什么也学不到。

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