怪物猎人ol官方助手”卡通版”怪物猎人:在外服两月就坐拥200万玩家

随着《堡垒之夜》、Realm Royale等大逃杀游戏的相继蹿红,硬核游戏卡通化正成为游戏制作的潜在趋势。最近该风潮更是从大逃杀品类中走出,吹进了其他游戏类型当中,就在国内玩家尚在争论到底是买WeGame还是Steam版的《怪物猎人 世界》
随着《堡垒之夜》、RealmRoyale等大逃杀游戏的相继蹿红,硬核游戏卡通化正成为游戏制作的潜在趋势。最近该风潮更是从大逃杀品类中走出,吹进了其他游戏类型当中,就在国内玩家尚在争论到底是买WeGame还是Steam版的《怪物猎人世界》时,一款卡通风格的共斗狩猎网游《无畏》突然跳出截胡,正式宣布玩家数量突破200万。《无畏》(Dauntless)是一款以狩猎巨兽为主题,支持捏脸、4人组队作战的ARPG网游,制作工作室ThePhoenixLabs由前《英雄联盟》研发商拳头工作室、EA旗下BioWare、育碧等多家大型厂商前成员组成。游戏采用了类似《堡垒之夜》的卡通风格,玩法上与日厂卡普空发行的《怪物猎人》系列高度相似,因此被国内玩家成为“堡垒之夜风格的怪物猎人”。由于工作室早期8人核心创始成员当中,有3人出身拳头,因此《无畏》在收费模式设计上也明显带有《英雄联盟》的影子。比如游戏采用了免费游玩+皮肤开箱的营收模式,从目前来看内购项目以皮肤、装饰和称号为主,放弃了多人在线网游当中常见的数值道具。200万成绩实属意外,灵感来源多款知名游戏游戏背景故事设定在一次灾难过后,庞大的巨兽开始出现并捕食人类,作为玩家则扮演Slayers联合起来反向狩猎巨兽以消除其威胁(进击的巨人?),并收集击杀巨兽后掉落的素材制作和升级武器,以及作为装饰用的战利品。单局游戏即可单人Solo也可四人组队,每局狩猎时间约在20分钟左右。《无畏》最早于2016年12月份进行了首次封测,2018年5月24日开启了首次公开测试。公测整整两周过后,也就是6月8日,制作组PhoenixLabs宣布游戏玩家数量突破百万,平均每日新增超过5万人。而在最近,PhoenixLabs又宣布了《无畏》玩家数量突破200万的消息。两个多月200万玩家,对于一间新成立工作室首款产品而言,是一个相当不错的成绩。要知道近期国内风头正劲的网游《逆水寒》,初期玩家数量同样在200万左右;而根据GameLook的统计,200万玩家已经可以进入到Steam游戏历史玩家数量排行榜的前4%。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/Zewb8nY6gY.html

(0)

相关推荐