span class【玩法快搜】野兽与乡巴佬

野兽与乡巴佬【PC】 由EA于1997年推出的另类策略游戏《Beasts and Bumpkins野兽与乡巴佬》是一款令人难忘的作品。作为拥有经营元素的即时战略游戏,本作虚拟出了较为完整的社会形态与社会发展系统。搭配着游戏清新的风格与细腻
原标题:【玩法快搜】野兽与乡巴佬野兽与乡巴佬【PC】由EA于1997年推出的另类策略游戏《BeastsandBumpkins野兽与乡巴佬》是一款令人难忘的作品。作为拥有经营元素的即时战略游戏,本作虚拟出了较为完整的社会形态与社会发展系统。搭配着游戏清新的风格与细腻的场景,悠闲的音乐,感受这段由几十个任务构成的被国王放逐的汉子带领村民在荒岛上发家致富的故事,别有一番风味。由于设定中玩家是被流放的角色,因此游戏开始必须白手起家,在荒芜的小岛上用随行的几个男女打造出新的家园,并且拥有极为贴近真实世界生态系统的。本作的基调建立在童话般的故事上,所以与其他的即时战略游戏不同的是没有任何重型武器设计,没有重度开采矿石来造军火等战争元素。本作用悠闲的叙事节奏,呈现了一个拥有白天黑夜变化,四季变迁,季节与光照影响,人类社群生活关系链等完整的“生活策略”。因此游戏内容包括了盖房,耕地,畜牧等常见内容外,还拥有磨面,造井,教育,最后还延伸到了生育等。而社会关系中除了生老病死,衣食住行的生存需求,精神需求的层次也会随着人口富足,生活稳定后出现在社群中。比如工作机会,犯罪,征兵,战争,到最后的宗教形成。可以说,本作就是一部即时战略玩法的“现代文明”。让玩家真正能感受到建设一个国家,是多么艰难却又充满挑战的体验。在当时流行的即时战略游戏中,战争成为了游戏的核心积累释放点,也成为了玩家们追求的最终目标。本作即使采用一个社会的形成方式来作为核心玩法,但也没有避开战争的元素。反而通过“战争”这个概念,引入了本作中的主线剧情和核心冲突:腐朽的王国势力。本作通过任务关卡,在前期教导玩家发家致富的基础积累方式后,后面逐步用新的任务关卡引入主线剧情和战争必然出现的原因,自然的引导了玩家主动将社会体系关系进行进阶。前期的社会生态体系构建过程,成为了玩家后面完成各种战争任务的关键和策略基础。即使这些战争对比现代战争的重型杀伤来看,显得颇为小巧和奇幻。法师和巫师,魔法与巫术,魔鬼与恶魔,是本作中“战争”的核心要素。但正因为设计者坚持住了这种“与众不同”的奇幻生活感,才能完美融合进去策略,经营,模拟等多种元素,使得这款即时战略游戏在同类作品中尤为突出。《野兽与乡巴佬》这款作品即使二十多年后再回味,也是极为令人赞叹的佳作。在大部分设计者都在思考着大势力之间的军事博弈,大战场策略或是高端军事技术的还原时。这款清新脱俗的即时战略游戏,让玩家从一个小茅草屋开始打造属于自己的壮丽国度,经历人民的生老病死,引导自己的人民顺利就职,平衡国家的经济与社会需求,最终打造出保家卫国的军队,战胜威胁国度的魔鬼们。设计者用完整的社会生态体系取代了战争为主体的军事关系体系,而融入的其他元素协助生态关系链为本作构筑出了即时战略游戏中新的玩法方向,何其精彩。责任编辑:

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