有道云网页版登录盛大游戏唐彦文称未来十年游戏会进入“云时代”

10月23日,小马哥以大V身份在知乎上问了“互联网未来十年”的问题,相比之下更垂直的,“游戏行业未来十年”的问题也开始为人议论。 10月24日,盛大游戏CEO唐彦文发表了一个观点,他认为,未来游戏境进入“云时代”,届时全球人口将有一半以上
原标题:盛大游戏唐彦文称未来十年游戏会进入“云时代”10月23日,小马哥以大V身份在知乎上问了“互联网未来十年”的问题,相比之下更垂直的,“游戏行业未来十年”的问题也开始为人议论。10月24日,盛大游戏CEO唐彦文发表了一个观点,他认为,未来游戏境进入“云时代”,届时全球人口将有一半以上成为游戏玩家。精品化时代之后,进步要靠技术推动唐彦文称,近两年,随着人口红利、流量红利与IP红利的消失,游戏行业进入精品化时代已经成为业界共识,只有精品大作才能长期在市场与用户中立于不败之地。而未来十年,游戏行业进步的关键在于技术的飞跃。随着5G网络与云技术的应用和普及,游戏行业未来将进入全面“云时代”。实际上,云端化在影视领域已经成了大势所趋,提供影视剧集在线点播的知名流媒体平台Netflix近年来迅速崛起,与Facebook、Amazon、Google组成了美国科技股“FANG”四巨头。国内阿里、腾讯与华为等科技互联网巨头也将云技术列为未来布局的重点。对于游戏行业而言,5G与云技术将使游戏产品彻底摆脱硬件终端的限制,一切都可以在云端解决。“游戏无端化、云游戏可能会成为主流:主机、PC、手机等无论任何终端,只要连接5G网络便可以随时开启任一款游戏。”事实上,唐彦文的构想目前看来已经有据可循,此前谷歌推出云游戏服务ProjectStream并开放了小规模测试,玩家通过Chrome浏览器就可以体验到3A大作《刺客信条:奥德赛》,而且现在已经能够做到“大多数情况下运行十分流畅”。载体的变化将再次打破娱乐内容边界除了游戏载体被颠覆,唐彦文指出游戏内容及交互体验都将迎来巨变,未来玩家可以通过人机、人人、人与AI能交互方式,享受无边界化的娱乐内容。据Newzoo数据,目前全球玩家数量已经超过23亿,约占全球总人口的三成左右,而且仍然处于高速增长的过程中。唐彦文的预测,未来十年全球将会有40-50亿游戏人口,如果以联合国《世界人口展位》中2030年86亿的数据作为参考,全球50%-60%的人口都将成为游戏玩家。面对云和一体化,游戏行业要回归本质除了整体规模的扩大,目前国内游戏厂商普遍强调的“全球发行”也将迎来升级。在游戏的“云时代”,游戏厂商面临的是50亿人口量级的娱乐需求,无论从研发还是发行运营上都应该具备更加广阔的全球化意识,使游戏市场进入真正的全球“一体化”阶段,而5G网络与云技术的发展无疑提供了坚实的技术基础——在全球的任何一个地方,通过任何一个终端,玩家都可以体验到精致的游戏产品。面对全球游戏“一体化”,唐彦文给出的建议是“把复杂的应用简单化”。他认为游戏产品需要回归本质、打磨细节,修炼好基本功。游戏企业则需要脚踏实地的苦练内功,把文化与情感方面的内容在游戏中沉淀下来。责任编辑:

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