新版姜子牙10日上线,技能全解析,时代不同了,玩法也要变了_伤害_大招_封神

大家好我是指尖,终于等到了,姜子牙的重做已经完成,将于本月10日正式上线,对此大家是否抱有很高的期待值呢? 历史重做的英雄,和原本的玩法大都不会有太大的差距,但也并非绝对,像花木兰就算是彻底颠覆了 玩法,不过姜子牙的重做在玩法上和之前的版

大家好我是指尖,终于等到了,姜子牙的重做已经完成,将于本月10日正式上线,对此大家是否抱有很高的期待值呢?

历史重做的英雄,和原本的玩法大都不会有太大的差距,但也并非绝对,像花木兰就算是彻底颠覆了 玩法,不过姜子牙的重做在玩法上和之前的版本是一样的,只是在技能形式上、数值上做出了改动同时增加了一个新的封神机制,这就是姜子牙的新特性。

调整后的姜子牙是什么定位呢?既然玩法都没有改变,那么英雄的定位自然也没有什么变化,依然是走中路,偏工具,只不过现在大招再也不止是摆设了。

技能机制被动技能:封神

姜子牙被动有三层意义,分别是加速、封神、加强。

加速:加速自身升级的速度,因为15级才能获得封神之力,姜子牙升级速度越快,对队友的帮助就越大,因此他所攻击的目标如果三秒内死亡,可以获得额外的经验,体验服最离谱的时候可以凭着这个被动压制对面五级,十分夸张。

封神:15级后获得封神之力,且自身等级突破上限为25级,同时可以指定一个队友也突破等级上限,并强行灌输一定的经验值。

这个设定使得某个队友的战斗数值飙升,所有可以通过英雄升级成长的数值都会增加,因此给C位是最佳选择。

加强:每级增加20点法强,姜子牙自带法强成长,这是其他英雄没有的机制。

一技能:神力封印

一技能参考正式服的一技能,同样的施法方式,只是各方面的数值有所降低,关键字依然是减速、持续伤害、降低双抗。

灼伤和减速的时间比正式服短了些,伤害量还是不错的。

二技能:打神之罚

原版本的二技能是击退敌人,但掌握不好距离有可能就救死扶伤了,对比而言击飞的控制会更稳定,但新版本的二技能将控制延迟,因此没有了原版本的突然性,从某种角度来说,控制的成功率变小了。

伤害由一段变成了多段,如果是1+2,且有凝冰之息减速敌人的话,没位移还是必中的,这个调整对于灵活的英雄而言,很好躲掉。

大招:天人法则

大招调整后易用性可高了太多,同样是蓄力输出,但一道全额伤害变成了三道伤害,前两段前置伤害输出很低,基本上可以说是警示技能,第三段伤害最高。

还有不同的地方,现在大招的伤害和蓄力时间已经没关系了,哪怕贴脸秒放也能打出全额的伤害。

有意思的是,只要你蓄力了,哪怕被秒,大招还是能完整释放出来。

也就是说,姜子牙在神装之后,即便被刺客盯上,临死前按出大招就是有概率换掉的,这个设定使得神装的姜子牙会变得很难切,毕竟大招的伤害是非常夸张的。

大招的这个机制是可以和12技能联动的,1技能减速,二技能击飞,3技能 收尾,一套伤害真的打满了,脆皮是必死的,不说大招,没有魔防的脆皮,后期只吃12技能基本就要残血了。

15级之后大招蓄力速度更快,命中率显然也会更高了,另外新版姜子牙依然能大闪。

如何评价新版本姜子牙?

我个人觉得可玩性高了不少,因为快速升级的机制,让姜子牙不能只做工具人,要更多参与到团队中来,不然怎么快速给队友封神呢?

玩法上也要做出改动,首先要多支援,甚至多蹭线,考虑到被动的关系,哪怕是打野刷野自己最好也用技能或者普攻来碰一下,尽快达到15级。

那么对于重做后的姜子牙,你有何看法呢?

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