《我的御剑日记》新马测试月留存超12% 新派欢乐修真卡牌明年初上线_游戏_品类_用户

《我的御剑日记》是由中手游投资入股、“少三”系列原总制作人程良奇(老狼)带领核心团队创立的乐府互娱研发的探索式修真卡牌手游。日前,《我的御剑日记》在海外新加坡与马来西亚地区测试,取得平均次留超过55%,月度留存超过12%的成绩。 而早在8月

《我的御剑日记》是由中手游投资入股、“少三”系列原总制作人程良奇(老狼)带领核心团队创立的乐府互娱研发的探索式修真卡牌手游。日前,《我的御剑日记》在海外新加坡与马来西亚地区测试,取得平均次留超过55%,月度留存超过12%的成绩。

而早在8月,《我的御剑日记》就已获得国内游戏版号,在taptap预约榜单中,《我的御剑日记》拥有9.2分的期待口碑。预计2023年2月,《我的御剑日记》将上线和广大国内玩家见面。该游戏由乐府互娱与中手游联合发行,更多全球地区的发行计划也将会陆续公布。

乐府×中手游 首个精品立项

程良奇(老狼)先生作为《少年三国志》、《少年西游记》系列游戏总制作人,带领核心团队创立乐府互娱后,打造的首款产品正是《我的御剑日记》。延续了其过往多款爆款卡牌的研发理念,《我的御剑日记》将RPG式的探索玩法率先融入到卡牌游戏当中,带来卡牌RPG游戏的新一轮迭代体验。

通过强大的地图编辑团队,《我的御剑日记》可以让用户在一边修仙一边探索的游玩过程中,一路感受森林海底沙漠冰原、山川河流瀑布珊瑚礁岛屿等多种地形地貌。而诸如隐藏关卡、支线任务等设置,把御剑行万里路、天材地宝任我探寻等广大修仙文化受众熟悉的经典内容,变成了可以通过游戏性感知的体验。

和市面上大多数修真、仙侠题材不同,《我的御剑日记》是一款非常注重剧情体验和探索的游戏。主角打着“拯救宗门,继续躺平”的口号踏入一场御剑冒险的旅程。进入游戏后,玩家会接触到数十种擅长不同领域法术流派的妖灵,这也是游戏的核心系统内容之一。通过妖灵的搭配、养成,玩家逐步被引导进入到更多具象的玩法,最终了解《我的御剑日记》中庞杂的人物故事,并深入到更多游戏的世界观架构中。

定位年轻人玩的欢乐修真

《我的御剑日记》另一大亮点是在保留了经典修真框架的基础上,在剧情、画风上无处不在的“欢乐修真”概念。除了充满张力的剧情体验、耳目一新的卡牌激爽战斗之外,逍遥天地间的道友们还可以随时拿出自己的日记本,写下诸如这样的见闻体悟,

“道历233年——为了下个月的宗门考核,我计划从今天开始补补功课。坚持了两个时辰,算了太累,开摆。”

这种让玩家自己创立日记的方式,相比过往修真题材晦涩难懂的设定,大量固定的文字脚本,无疑能让用户得到一种更强烈的参与感。而在玩法层面。《我的御剑日记》出其不意的将“保险”与“渡劫”结合起来,给玩家准备了一套“渡劫保险”的修行保障系统。类似的机制在《我的御剑日记》玩法构建中还有许多。这些都在提醒玩家,也许适当“轻松”、“欢乐”才是在这款游戏中感受“修真”乐趣的正确姿势。

修真×卡牌 预定下一个赛道长线爆款

摆脱了以往卡牌品类、修真题材产品通用的重度、纯文字、门槛高的传统标签。《我的御剑日记》的目标,是为当下主流年轻用户打造一款更加亲民,但又足够有差异化体验的游戏。对于同属大中华文化圈辐射的新马地区用户来说,其对产品体验的需求也是与国内最为接近的地区之一。而平均次日留存55%,30天月度留存超过12%的成绩,也表明《我的御剑日记》能够带给玩家长期持续的吸引力。

经历多年的沉淀,卡牌品类无疑拥有非常庞大用户群体,也形成了一些固有的印象。但近些年,众多卡牌+品类的出现,瞄准更多细分市场,精准洞察用户需求的同时,也融合了更多玩法和其他品类的优势。卡牌品类的创作思路也逐步打开,仍然能够诞生出影响国内乃至在全球市场有竞争力的爆款。这些新的卡牌+产品,无疑也撕去了过往国内常规卡牌品类令人诟病的标签。而背靠拥有爆款卡牌打造完整经验团队的《我的御剑日记》,在瞄准全新细分品类的前提下,无疑也将成为有力竞争者。

作为国内众多爆款卡牌手游的缔造者,程良奇(老狼)无疑对《我的御剑日记》倾注了非常多的心血。而其创立的乐府互娱不仅最先接受中手游的投资入股,此后也接受腾讯的投资,也让其在产品立项、研发流程把控、商业化调优和长线运营方面的经验和优势得到更好的发挥。立足于修真题材与卡牌品类,《我的御剑日记》将是一款定位全球化长线爆款的王牌精品。中手游也将在与乐府互娱联合发行《我的御剑日记》的过程中,进一步巩固自己的领先地位。

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